B 级Olaf 数据 · 打野
26.22(最新)翡翠+
- 胜率+0.9 个百分点 较平均 (50.3 %)
- 51.2 %
- 选取率
- 0.3 %
- 禁用率
- 3.6 %
- 场次
- 6K
- KDA
- 2.40
胜率: +0.9 个百分点 较平均 (50.3 %)
概览
- 胜率
- 51.2 %
- 场次
- 6,173
- K / D / A
- 8.0 / 6.2 / 6.9 100 个打野英雄中第 71
- 分均补刀
- 7.22 100 个打野英雄中第 20
- 分均金币
- 463 100 个打野英雄中第 27
- 分均伤害
- 757 100 个打野英雄中第 29
- 视野得分
- 25.6 100 个打野英雄中第 68
- 平均对局
- 28.9 分钟
Olaf 何时获胜
按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:62,521 场。
| 对局时长 | 胜率 |
|---|---|
| 5–15 min | 51.4 %873 场 |
| 15–20 min | 51.5 %5,415 场 |
| 20–25 min | 50.9 %10,222 场 |
| 25–30 min | 50.9 %19,996 场 |
| 30–35 min | 49.7 %16,393 场 |
| 35–40 min | 48.3 %7,037 场 |
| 40+ min | 49.5 %2,585 场 |
按段位
打野在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。
| 段位 | 胜率 |
|---|---|
| Iron | 46.6 %888 场 · 段位平均 45.5% |
| Bronze | 47.0 %2,019 场 · 段位平均 49.3% |
| Silver | 49.4 %3,040 场 · 段位平均 49.5% |
| Gold | 49.2 %3,740 场 · 段位平均 50.1% |
| Platinum | 49.6 %4,207 场 · 段位平均 50.7% |
| Emerald | 51.3 %3,606 场 · 段位平均 50.4% |
| Diamond | 51.1 %1,516 场 · 段位平均 50.1% |
| Master | 47.9 %1,117 场 · 段位平均 50.0% |
| Grandmaster | 54.4 %103 场 · 段位平均 50.2% |
| Challenger | 样本太少27 场 · 段位平均 49.8% |
什么决定胜负
团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:62,518 场。 白线 = 所有英雄
| 拿下的目标 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 一血 | 57.1 %32,281 场 | 57.0 % |
| 一塔 | 68.9 %32,566 场 | 69.0 % |
| 第三条小龙 | 79.3 %23,302 场 | 79.6 % |
| 大龙 | 78.7 %28,296 场 | 79.0 % |
| 龙魂 | 88.8 %9,762 场 | 88.5 % |
阵营
各阵营胜率。
| 阵营 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 蓝色方 | 49.9 %2,999 场 | 50.2 % |
| 红色方 | 52.3 %3,174 场 | 49.8 % |
趋势 · 最近 30 天
每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。
数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。
翡翠+