- 50.2 %
- 胜率
- 1,673
- 对局
- 6.7 / 6.2 / 4.6
- K / D / A
- 7.48
- 分均补刀
- 447
- 分均金币
- 818
- 分均伤害
- 21.5
- 视野
- 26.7 分钟
- 平均对局
Olaf 何时获胜
按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。
- 51.9 % 0–15 min 52
- 48.8 % 15–20 min 209
- 53.4 % 20–25 min 339
- 51.5 % 25–30 min 532
- 47.2 % 30–35 min 358
- 45.3 % 35–40 min 137
- 52.2 % 40+ min 46
什么决定胜负
团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。
| 全部英雄 | ||
|---|---|---|
| 一血 | 59.4 % | 57.2 % |
| 一塔 | 67.6 % | 69.0 % |
| 第三条小龙 | 75.9 % | 79.2 % |
| 大龙 | 77.8 % | 79.6 % |
| 龙魂 | 86.4 % | 88.1 % |
阵营
各阵营胜率。
| 蓝色方 | 51.3 % |
| 红色方 | 49.0 % |
| 全部英雄 | 49.0 % / 51.0 % |
按段位
各段位的胜率。
| Iron | 57.7 % |
| Bronze | 47.6 % |
| Silver | 59.7 % |
| Gold | 47.9 % |
| Platinum | 48.8 % |
| Emerald | 51.7 % |
| Diamond | 51.9 % |
| Master | 46.1 % |
| Grandmaster | 48.8 % |
| Challenger | 55.3 % |
数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。