C 级

Olaf 数据 · 上单

26.22(最新)翡翠+ 战士 · 坦克 · #40/66
胜率−0.1 个百分点 较平均 (50.3 %)
50.2 %
选取率
3.1 %
禁用率
3.6 %
场次
53K
KDA
1.66

胜率: −0.1 个百分点 较平均 (50.3 %)

与你自己的对局对比

概览

胜率
50.2 %
场次
53,462
K / D / A
6.9 / 6.9 / 4.4
155 个上单英雄中第 94
分均补刀
7.29
155 个上单英雄中第 40
分均金币
436
155 个上单英雄中第 18
分均伤害
858
155 个上单英雄中第 48
视野得分
22.2
155 个上单英雄中第 122
平均对局
28.6 分钟
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Olaf 何时获胜

按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:61,546 场。

对局时长胜率
5–15 min 51.9 %856 场
15–20 min 51.5 %5,350 场
20–25 min 50.8 %10,089 场
25–30 min 50.9 %19,677 场
30–35 min 49.8 %16,118 场
35–40 min 48.4 %6,905 场
40+ min 49.4 %2,551 场

按段位

上单在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。

段位胜率
Iron 44.6 %4,646 场 · 段位平均 45.5%
Bronze 48.9 %12,557 场 · 段位平均 49.3%
Silver 49.0 %19,459 场 · 段位平均 49.5%
Gold 50.0 %29,415 场 · 段位平均 50.1%
Platinum 50.8 %34,116 场 · 段位平均 50.7%
Emerald 50.2 %30,158 场 · 段位平均 50.4%
Diamond 50.1 %14,467 场 · 段位平均 50.1%
Master 50.4 %10,053 场 · 段位平均 50.0%
Grandmaster 50.4 %1,026 场 · 段位平均 50.2%
Challenger 54.3 %409 场 · 段位平均 49.8%

什么决定胜负

团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:61,541 场。 白线 = 所有英雄

拿下的目标胜率全部英雄
一血 57.1 %31,775 场57.0 %
一塔 68.9 %32,045 场69.0 %
第三条小龙 79.3 %22,944 场79.6 %
大龙 78.8 %27,808 场79.0 %
龙魂 88.8 %9,607 场88.5 %

阵营

各阵营胜率。

阵营胜率全部英雄
蓝色方 50.8 %26,186 场50.2 %
红色方 49.6 %27,276 场49.8 %

趋势 · 最近 30 天

胜率 50.2 % 最近 7 天 自 10月15日 起 −3.2 个百分点
选取率 3.2 % 最近 7 天 自 10月15日 起 +0.6 个百分点
禁用率 3.6 % 最近 7 天 自 10月15日 起 +0.4 个百分点

每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。

数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。