C 级Olaf 数据 · 上单
26.22(最新)翡翠+
- 胜率−0.1 个百分点 较平均 (50.3 %)
- 50.2 %
- 选取率
- 3.1 %
- 禁用率
- 3.6 %
- 场次
- 53K
- KDA
- 1.66
胜率: −0.1 个百分点 较平均 (50.3 %)
概览
- 胜率
- 50.2 %
- 场次
- 53,462
- K / D / A
- 6.9 / 6.9 / 4.4 155 个上单英雄中第 94
- 分均补刀
- 7.29 155 个上单英雄中第 40
- 分均金币
- 436 155 个上单英雄中第 18
- 分均伤害
- 858 155 个上单英雄中第 48
- 视野得分
- 22.2 155 个上单英雄中第 122
- 平均对局
- 28.6 分钟
Olaf 何时获胜
按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:61,546 场。
| 对局时长 | 胜率 |
|---|---|
| 5–15 min | 51.9 %856 场 |
| 15–20 min | 51.5 %5,350 场 |
| 20–25 min | 50.8 %10,089 场 |
| 25–30 min | 50.9 %19,677 场 |
| 30–35 min | 49.8 %16,118 场 |
| 35–40 min | 48.4 %6,905 场 |
| 40+ min | 49.4 %2,551 场 |
按段位
上单在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。
| 段位 | 胜率 |
|---|---|
| Iron | 44.6 %4,646 场 · 段位平均 45.5% |
| Bronze | 48.9 %12,557 场 · 段位平均 49.3% |
| Silver | 49.0 %19,459 场 · 段位平均 49.5% |
| Gold | 50.0 %29,415 场 · 段位平均 50.1% |
| Platinum | 50.8 %34,116 场 · 段位平均 50.7% |
| Emerald | 50.2 %30,158 场 · 段位平均 50.4% |
| Diamond | 50.1 %14,467 场 · 段位平均 50.1% |
| Master | 50.4 %10,053 场 · 段位平均 50.0% |
| Grandmaster | 50.4 %1,026 场 · 段位平均 50.2% |
| Challenger | 54.3 %409 场 · 段位平均 49.8% |
什么决定胜负
团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:61,541 场。 白线 = 所有英雄
| 拿下的目标 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 一血 | 57.1 %31,775 场 | 57.0 % |
| 一塔 | 68.9 %32,045 场 | 69.0 % |
| 第三条小龙 | 79.3 %22,944 场 | 79.6 % |
| 大龙 | 78.8 %27,808 场 | 79.0 % |
| 龙魂 | 88.8 %9,607 场 | 88.5 % |
阵营
各阵营胜率。
| 阵营 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 蓝色方 | 50.8 %26,186 场 | 50.2 % |
| 红色方 | 49.6 %27,276 场 | 49.8 % |
趋势 · 最近 30 天
每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。
数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。
翡翠+