版本更新 新闻
版本 26.22
2026年11月3日 · 在 leagueoflegends.com 查看完整更新
- 1
- 英雄改动
- 0
- 装备
- 0
- 系统
- 21,038
- 26.22 排位场次(至今)
改动的英雄(1) · 单双排 · 全部段位
改动列表:Riot Games 版本更新 · 胜率:ggez.gg,单双排,全部段位
调整
单双排 · 全部段位 · 26.21 → 26.22
Riot 的改动26.22
| 技能 | 数值 | 26.21 | 26.22 |
|---|---|---|---|
| 總魔法傷害:在5秒內造成50 / 75 / 100 / 125 / 150(+60%魔攻)⇒ 在5秒內造成50 / 80 / 110 / 140 / 170(+60 / 65 / 70 / 75 / 80%魔攻) | |||
| 傷害:90 / 170 / 250(+85%額外物攻)⇒ 100 / 190 / 280(+90%額外物攻) | |||
| 冷卻時間:12 / 11 / 10 / 9 / 8秒 ⇒ 10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8秒 | |||
| 冷卻時間:160 / 120 / 80秒 ⇒ 140 / 110 / 80秒 | |||
| 堆層額外傷害:18 / 26 / 34 / 42 / 50 ⇒ 15 / 22 / 29 / 36 / 43 | |||
| 持續時間:6秒 ⇒ 5秒 | |||
| 傷害:75 / 120 / 165 / 210 / 255(+2 / 2.5 / 3 / 3.5 / 4%目標最大生命)(+50%魔攻)⇒ 75 / 120 / 165 / 210 / 255(+2.5 / 3 / 3.5 / 4 / 4.5%目標最大生命)(+50%魔攻) | |||
| 生命:640(每級+99)⇒ 590(每級+107) | |||
| 魔力:480(每級+28)⇒ 455(每級+38) | |||
| 物防:每級+5.2 ⇒ 每級+5.4 | |||
| 物攻:54(每級+3.3)⇒ 52(每級+3.3) | |||
| 攻速:每級2.5% ⇒ 每級2.75% | |||
| 每發射彈額外傷害:8 - 30(+4%魔攻)⇒ 4 - 30(+4%魔攻) | |||
| 第一層對士兵造成的傷害:減少50% ⇒ 減少45% | |||
| 第一次命中傷害:60 / 85 / 110 / 135 / 160(+55%魔攻)⇒ 60(+25%魔攻) | |||
| 多次命中傷害:5 / 7 / 9 / 11 / 13(+5%魔攻)⇒ 5 / 10 / 15 / 20 / 25(+8%魔攻) | |||
| 總傷害:85 - 277(+80 - 100%魔攻)⇒ 85 - 285(+65 - 97%魔攻) | |||
| 新增 - 現在只要命中敵方英雄至少一次,就會返還冷卻時間:返還0.5秒至1.0秒(隨英雄等級成長) | |||
| 魔力消耗:70 / 75 / 80 / 85 / 90 ⇒ 60 / 65 / 70 / 75 / 80 | |||
| 射彈速度:3800 ⇒ 3200(抵達最大距離會多花.047秒) | |||
| 釋放一顆新星,於0.75秒內擴展至半徑400單位的範圍。新星會摧毀敵軍射彈,並同時為梅爾及範圍內的友軍提供護盾並提升跑速。新星效果結束時,會針對被摧毀的射彈發動反擊。 | |||
| 反擊傷害:35 / 40 / 45 / 50 / 55(+10%魔攻),反擊相同敵軍時,第二次開始減少至5 / 10 / 15 / 20 / 25(+5%魔攻),每位敵軍最多可被反擊7次,共造成65 - 205(+40%魔攻)傷害。 | |||
| 護盾:80 / 110 / 140 / 170 / 200(+70%魔攻),持續2秒 | |||
| 跑速:10 - 30%(隨英雄等級成長),持續2秒 | |||
| 魔力消耗:100 / 80 / 60 / 40 / 0 | |||
| 冷卻時間:30 / 28.5 / 27 / 25.5 / 24 | |||
| 定身時間:1.5秒 ⇒ [0.8 - 1.6] / [0.85 - 1.75] / [0.9 - 1.9] / [0.95 - 2.05] / [1.0 - 2.2]秒,隨距離增加 | |||
| 緩速幅度:30% ⇒ 20 / 25 / 30 / 35 / 40% | |||
| 魔力消耗:50 / 60 / 70 / 80 / 90 ⇒ 40 / 50 / 60 / 70 / 80 | |||
| 冷卻時間:120 / 100 / 80秒 ⇒ 120 / 90 / 60秒 | |||
| 治療量:45 / 60 / 75 / 90 / 105(+40%額外物攻)⇒ 55 / 70 / 85 / 100 / 115(+45%額外物攻) | |||
| 額外物攻:20% ⇒ 22% | |||
| 每秒傷害:120 / 200 / 280(+35%魔攻)⇒ (+40%魔攻) | |||
| 野怪傷害加成:100 / 125 / 150 / 175 / 200 ⇒ 120 / 140 / 160 / 180 / 200 | |||
| 爆炸傷害:10 / 35 / 60 / 85 / 110(+50%額外物攻)(+80%魔攻)⇒ 25 / 50 / 75 / 100 / 125(+50%額外物攻)(+80%魔攻) | |||
| 物攻:56 ⇒ 54 | |||
| 傷害:250 / 400 / 550(+100%魔攻)⇒ 200 / 350 / 500(+100%魔攻) | |||
| 生命成長:每級100 ⇒ 每級105 | |||
| 召喚傷害:100 / 175 / 250(+50%魔攻)⇒ 100 / 175 / 250(+60%魔攻) | |||
| 傷害:20 / 45 / 70 / 95 / 120(+105%總物攻)⇒ 20 / 45 / 70 / 95 / 120(+100%總物攻) | |||
| 冷卻時間:10 / 9 / 8 / 7 / 6秒 | |||
排位中 · ggez.gg 全部段位Emerald+Diamond+Master+
- 胜率
- 51.1 %→55.4 %+4.3
- 选取率
- 2.7 % +0.2
- 26.22 场次
- 576
- 英雄页面
- Aurelion Sol →
Aurelion Sol 的胜率自 26.21 以来上升了 4.3 个百分点。
50.6 %26.2051.1 %26.2155.4 %26.22
数值需要该英雄在此段位区间每个版本至少 200 场。
补丁说明里没有,但有变化
自 26.21 以来胜率变化最大的未改动英雄:装备、系统或克制关系改动带来的影响。