奥拉夫 出装、符文与克制 — 版本 26.22
出装位置 打野, 翡翠+
奥拉夫 jungle role icon打野 战士 · 坦克 翡翠+
Worlds 2026选用 18 次禁用 39 次胜率 66.7%Leaguepedia
等级
B
打野强度榜 66 个英雄中第 28 名
胜率51.3%+1.0 个百分点较平均 (50.3 %)
选取率0.3%
禁用率3.6%
场次6K
KDA2.40
B
等级
51.3 %
胜率
较平均 +1.0
28/66
排名
0.3 %
选取率
3.6 %
禁用率
6K
场次
B 级

奥拉夫 出装位置 打野

版本 26.22翡翠+ 战士 · 坦克 · 打野强度榜 66 个英雄中第 28 名

最常用的奥拉夫出装(版本 26.22)是挺进破坏者接海克斯注力刚壁,符文征服者。在翡翠+的2,142场对局中胜率为 54.9 %。

胜率+1.0 个百分点 较平均 (50.3 %)
51.3 %
选取率
0.3 %
禁用率
3.6 %
场次
5,935
KDA
2.40

胜率: +1.0 个百分点 较平均 (50.3 %)

Worlds 2026 · 选用 18 次 · 禁用 39 次 · 胜率 66.7% · Leaguepedia 与你自己的对局对比 →
针对对手出装 vs Lee Sinvs Jarvan IVvs Viegovs Wukong
符文 征服者 · 启迪
召唤师技能 幽灵疾步 · 惩戒
出门装 风行狐幼体
完整出装 挺进破坏者 › 海克斯注力刚壁 › 死亡之舞 › 斯特拉克的挑战护手 › 霸王血铠 › 振奋盔甲
技能加点 QEW 主Q,副E,再W

奥拉夫符文

52.1 % WR · 2,434 场 · 41.1 % 的对局
精密
强攻致命节奏迅捷步法征服者
吸收生命力凯旋气定神闲
传说:欢欣传说:急速传说:血统
致命一击砍倒坚毅不倒
启迪
海克斯科技闪现罗网神奇之鞋返现
三重补药时间扭曲补药饼干配送
星界洞悉行近速率多面手

精密: 征服者, 凯旋, 传说:欢欣, 坚毅不倒
启迪: 神奇之鞋, 行近速率

全部符文与碎片 →

奥拉夫召唤师技能

幽灵疾步 + 惩戒51.3 % WR
61 % 的对局
闪现 + 惩戒51.1 % WR
39 % 的对局

奥拉夫技能加点

51.5 % WR · 5,595 场 · 95 % 的对局
QEW
Q
14579
W
314151718
E
28101213
R
61116
  1. 1Q
  2. 2E
  3. 3W
  4. 4Q
  5. 5Q
  6. 6R
  7. 7Q
  8. 8E
  9. 9Q
  10. 10E
  11. 11R
  12. 12E
  13. 13E
  14. 14W
  15. 15W
  16. 16R
  17. 17W
  18. 18W

起手:Q › E › W › Q · 5,952 场中占 55%

奥拉夫装备

按购买顺序的成装
前期购买顺序: 风行狐幼体 › 长剑 › 提亚马特 › 红水晶 · 50.2 % WR · 189 场 全部装备与购买顺序 →

奥拉夫胜率最高的对手

奥拉夫最难打的对手

奥拉夫对线每个英雄的胜率(至少 100 场)。竖线表示 50 %。

奥拉夫 打野 出装速览

在当前筛选下,奥拉夫 打野 为 B 级,5,935 场对局胜率 51.3 %。 此筛选下全部英雄的平均胜率为 50.3 %。

  • 最常用符文页:征服者,副系 启迪(占对局的 41 %)。
  • 召唤师技能:幽灵疾步 和 惩戒(占对局的 61 %)。
  • 出门装 风行狐幼体,鞋子 铁板靴。
  • 核心装备:挺进破坏者 → 海克斯注力刚壁 → 死亡之舞,之后通常是 斯特拉克的挑战护手, 霸王血铠, 振奋盔甲。
  • 技能加点顺序:Q > E > W(占有加点记录对局的 95 %)。
  • 对线最顺的对手是 Sylas, Rengar, Briar,最难的是 Ekko, Lee Sin, Graves。

关于奥拉夫的问题

奥拉夫最好的出装是什么(版本 26.22)?

挺进破坏者 › 海克斯注力刚壁 › 死亡之舞 › 斯特拉克的挑战护手 › 霸王血铠 › 振奋盔甲,鞋子选铁板靴。最常用的开局在翡翠+的2,142场对局中胜率为 54.9 %。

奥拉夫带什么符文?

征服者, 凯旋, 传说:欢欣, 坚毅不倒,副系启迪的神奇之鞋, 行近速率。41 % 的对局使用这套符文。

对线谁克制奥拉夫?

奥拉夫最难打的是Ekko(胜率 39.6 %)、Graves(44.2 %)和Lillia(45.3 %)。

奥拉夫现在有多强?

奥拉夫在翡翠+为 B 级,胜率 51.3 %,登场率 0.3 %。

只有当胜率比奥拉夫的平均值(51.3 %)高或低至少 1 个点,且基于 500 场以上对局时才显示颜色。