Fiddlesticks 数据 · 上单
26.22(最新)翡翠+
- 胜率+2.4 个百分点 较平均 (50.3 %)
- 52.7 %
- 选取率
- 0.2 %
- 禁用率
- 1.1 %
- 场次
- 4K
- KDA
- 1.87
胜率: +2.4 个百分点 较平均 (50.3 %)
概览
- 胜率
- 52.7 %
- 场次
- 4,088
- K / D / A
- 5.8 / 7.0 / 7.3 154 个上单英雄中第 72
- 分均补刀
- 5.72 154 个上单英雄中第 143
- 分均金币
- 368 154 个上单英雄中第 136
- 分均伤害
- 829 154 个上单英雄中第 69
- 视野得分
- 45.4 154 个上单英雄中第 1
- 平均对局
- 29.4 分钟
Fiddlesticks 何时获胜
按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:44,172 场。
| 对局时长 | 胜率 |
|---|---|
| 5–15 min | 49.5 %648 场 |
| 15–20 min | 50.9 %2,907 场 |
| 20–25 min | 51.2 %5,810 场 |
| 25–30 min | 50.7 %13,440 场 |
| 30–35 min | 52.0 %12,514 场 |
| 35–40 min | 51.7 %6,375 场 |
| 40+ min | 51.7 %2,478 场 |
按段位
上单在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。
| 段位 | 胜率 |
|---|---|
| Iron | 47.2 %307 场 · 段位平均 45.5% |
| Bronze | 45.8 %1,031 场 · 段位平均 49.3% |
| Silver | 48.9 %1,791 场 · 段位平均 49.5% |
| Gold | 50.5 %3,042 场 · 段位平均 50.1% |
| Platinum | 50.2 %3,296 场 · 段位平均 50.7% |
| Emerald | 52.4 %2,349 场 · 段位平均 50.4% |
| Diamond | 53.8 %1,107 场 · 段位平均 50.1% |
| Master | 50.4 %623 场 · 段位平均 50.0% |
| Grandmaster | 样本太少17 场 · 段位平均 50.2% |
| Challenger | 样本太少4 场 · 段位平均 49.7% |
什么决定胜负
团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:44,171 场。 白线 = 所有英雄
| 拿下的目标 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 一血 | 58.0 %21,313 场 | 57.0 % |
| 一塔 | 69.5 %21,726 场 | 69.0 % |
| 第三条小龙 | 79.5 %17,651 场 | 79.6 % |
| 大龙 | 79.0 %20,831 场 | 79.0 % |
| 龙魂 | 88.3 %7,874 场 | 88.5 % |
阵营
各阵营胜率。
| 阵营 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 蓝色方 | 53.2 %2,062 场 | 50.2 % |
| 红色方 | 52.0 %2,026 场 | 49.8 % |
趋势 · 最近 30 天
每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。
数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。
翡翠+