Fiddlesticks 符文 · 上单

26.22(最新)翡翠+ 法师 · 辅助

多数Fiddlesticks玩家选择Arcane Comet搭配Resolve:出现在26 %的对局中,翡翠+的1,055场对局胜率54.8 %。

胜率+2.4 个百分点 较平均 (50.3 %)
52.7 %
选取率
0.2 %
禁用率
1.1 %
场次
4K
KDA
1.87

胜率: +2.4 个百分点 较平均 (50.3 %)

符文页

有符文页的 4,128 场对局
符文页选取率胜率场次
25.6 %54.8 % (+2.1)1,055
11.8 %47.7 %488
4.7 %45.3 %193
2.0 %57.6 %82
1.6 %54.8 %68

点击符文页查看对应符文树。

Arcane Comet + Resolve

54.8 % WR · 1,055 场
Sorcery
Summon AeryArcane CometStormraider's SurgeDeathfire Touch
Axiom ArcanistManaflow BandNimbus Cloak
TranscendenceCelerityAbsolute Focus
ScorchWaterwalkingGathering Storm
Resolve
DemolishFont of LifeShield Bash
ConditioningSecond WindBone Plating
OvergrowthRevitalizeUnflinching

Sorcery: Arcane Comet, Manaflow Band, Transcendence, Scorch
Resolve: Bone Plating, Revitalize
属性碎片: 适应之力, 适应之力, 成长生命值

玩家选用的符文

每个符文的使用率和胜率
Sorcery
Scorch82.6 %
53.3 % WR
Transcendence78.0 %
52.3 % WR
Arcane Comet72.3 %
53.1 % WR
Manaflow Band63.2 %
52.9 % WR
Axiom Arcanist25.5 %
52.3 % WR
Absolute Focus10.1 %
52.3 % WR
Summon Aery8.2 %
54.3 % WR
Gathering Storm6.1 %
52.2 % WR
Nimbus Cloak5.7 %
51.5 % WR
Deathfire Touch4.9 %
49.3 % WR
Celerity4.4 %
57.8 % WR
Resolve
Revitalize46.5 %
54.4 % WR (+1.7)
Bone Plating45.2 %
53.6 % WR
Second Wind3.5 %
62.1 % WR
Unflinching1.5 %
60 场
Demolish1.4 %
58 场
Font of Life1.3 %
52 场
Domination
Ultimate Hunter38.1 %
51.1 % WR (−1.6)
Cheap Shot33.0 %
51.2 % WR (−1.5)
Grisly Mementos11.2 %
51.1 % WR
Electrocute8.4 %
47.1 % WR
Dark Harvest3.2 %
56.7 % WR
Taste of Blood2.4 %
48.0 % WR
Sudden Impact2.4 %
48.0 % WR
Sixth Sense1.4 %
56 场
Precision
Presence of Mind9.3 %
47.6 % WR
Coup de Grace5.5 %
46.5 % WR
Cut Down3.5 %
51.4 % WR
Legend: Haste2.3 %
93 场
Last Stand1.9 %
78 场
Triumph1.0 %
40 场
Inspiration
Cosmic Insight3.8 %
51.6 % WR
Cash Back3.3 %
55.6 % WR
Triple Tonic1.6 %
68 场
已隐藏 23 个使用率低于 1 % 的符文。

属性碎片

进攻
适应之力 92.0 % · 52.5 % WR
技能急速 6.0 % · 53.0 % WR
攻击速度 2.0 %
灵活
适应之力 96.9 % · 52.5 % WR
成长生命值 1.9 %
移动速度 1.1 %
防御
成长生命值 72.6 % · 52.8 % WR
生命值 23.4 % · 50.9 % WR (−1.8)
韧性和减速抗性 4.0 % · 55.1 % WR

只有当胜率比Fiddlesticks的平均值(52.7 %)高或低至少 1 个点,且基于 500 场以上对局时才显示颜色。

数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。