A 级Zac 数据 · 打野
26.22(最新)翡翠+
- 胜率+1.7 个百分点 较平均 (50.3 %)
- 52.0 %
- 选取率
- 2.5 %
- 禁用率
- 1.0 %
- 场次
- 45K
- KDA
- 3.58
胜率: +1.7 个百分点 较平均 (50.3 %)
概览
- 胜率
- 52.0 %
- 场次
- 44,591
- K / D / A
- 5.3 / 4.9 / 11.9 100 个打野英雄中第 2
- 分均补刀
- 6.29 100 个打野英雄中第 82
- 分均金币
- 419 100 个打野英雄中第 85
- 分均伤害
- 595 100 个打野英雄中第 86
- 视野得分
- 24.0 100 个打野英雄中第 94
- 平均对局
- 28.8 分钟
Zac 何时获胜
按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:58,977 场。
| 对局时长 | 胜率 |
|---|---|
| 5–15 min | 49.1 %804 场 |
| 15–20 min | 53.0 %4,594 场 |
| 20–25 min | 52.7 %9,446 场 |
| 25–30 min | 51.1 %19,240 场 |
| 30–35 min | 50.8 %15,923 场 |
| 35–40 min | 51.8 %6,661 场 |
| 40+ min | 52.6 %2,309 场 |
按段位
打野在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。
| 段位 | 胜率 |
|---|---|
| Iron | 42.6 %1,959 场 · 段位平均 45.5% |
| Bronze | 48.2 %6,458 场 · 段位平均 49.3% |
| Silver | 49.9 %13,492 场 · 段位平均 49.5% |
| Gold | 51.6 %22,602 场 · 段位平均 50.1% |
| Platinum | 51.9 %27,161 场 · 段位平均 50.7% |
| Emerald | 52.0 %25,338 场 · 段位平均 50.4% |
| Diamond | 52.1 %12,377 场 · 段位平均 50.1% |
| Master | 50.4 %6,291 场 · 段位平均 50.0% |
| Grandmaster | 51.8 %359 场 · 段位平均 50.2% |
| Challenger | 55.8 %120 场 · 段位平均 49.8% |
什么决定胜负
团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:58,977 场。 白线 = 所有英雄
| 拿下的目标 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 一血 | 58.1 %29,558 场 | 57.0 % |
| 一塔 | 70.2 %29,160 场 | 69.0 % |
| 第三条小龙 | 80.0 %22,497 场 | 79.6 % |
| 大龙 | 78.8 %27,610 场 | 79.0 % |
| 龙魂 | 89.0 %9,099 场 | 88.5 % |
阵营
各阵营胜率。
| 阵营 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 蓝色方 | 53.0 %21,941 场 | 50.2 % |
| 红色方 | 51.0 %22,650 场 | 49.8 % |
趋势 · 最近 30 天
每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。
数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。
翡翠+