C 级

Yone 数据 · 上单

26.22(最新)翡翠+ 战士 · 刺客 · #54/66
胜率−1.0 个百分点 较平均 (50.3 %)
49.3 %
选取率
7.3 %
禁用率
15.0 %
场次
127K
KDA
1.43

胜率: −1.0 个百分点 较平均 (50.3 %)

与你自己的对局对比

概览

胜率
49.3 %
场次
127,467
K / D / A
6.2 / 7.5 / 4.5
155 个上单英雄中第 133
分均补刀
7.65
155 个上单英雄中第 16
分均金币
427
155 个上单英雄中第 32
分均伤害
883
155 个上单英雄中第 33
视野得分
23.1
155 个上单英雄中第 88
平均对局
28.9 分钟
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Yone 何时获胜

按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:261,802 场。

对局时长胜率
5–15 min 46.2 %3,831 场
15–20 min 47.8 %21,609 场
20–25 min 49.3 %41,908 场
25–30 min 50.0 %83,675 场
30–35 min 50.1 %69,266 场
35–40 min 50.0 %30,280 场
40+ min 51.6 %11,233 场

按段位

上单在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。

段位胜率
Iron 44.3 %16,166 场 · 段位平均 45.5%
Bronze 50.0 %44,865 场 · 段位平均 49.3%
Silver 49.7 %66,630 场 · 段位平均 49.5%
Gold 49.9 %91,096 场 · 段位平均 50.1%
Platinum 50.1 %95,677 场 · 段位平均 50.7%
Emerald 49.3 %74,687 场 · 段位平均 50.4%
Diamond 49.5 %31,927 场 · 段位平均 50.1%
Master 49.0 %18,638 场 · 段位平均 50.0%
Grandmaster 51.6 %1,036 场 · 段位平均 50.2%
Challenger 52.5 %438 场 · 段位平均 49.8%

什么决定胜负

团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:261,791 场。 白线 = 所有英雄

拿下的目标胜率全部英雄
一血 57.2 %123,536 场57.0 %
一塔 69.5 %128,725 场69.0 %
第三条小龙 79.7 %96,232 场79.6 %
大龙 78.7 %120,070 场79.0 %
龙魂 88.4 %39,965 场88.5 %

阵营

各阵营胜率。

阵营胜率全部英雄
蓝色方 50.1 %65,399 场50.2 %
红色方 48.5 %62,068 场49.8 %

趋势 · 最近 30 天

胜率 49.4 % 最近 7 天 自 10月15日 起 −1.9 个百分点
选取率 7.2 % 最近 7 天 自 10月15日 起 −2.0 个百分点
禁用率 15.0 % 最近 7 天 自 10月15日 起 −1.7 个百分点

每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。

数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。