B 级

Yone 数据 · 中单

26.22(最新)翡翠+ 战士 · 刺客 · #40/62
胜率±0.0 个百分点 较平均 (50.3 %)
50.3 %
选取率
7.3 %
禁用率
15.0 %
场次
129K
KDA
1.73

胜率: ±0.0 个百分点 较平均 (50.3 %)

与你自己的对局对比

概览

胜率
50.3 %
场次
129,267
K / D / A
7.1 / 7.0 / 5.1
152 个中单英雄中第 120
分均补刀
7.75
152 个中单英雄中第 20
分均金币
441
152 个中单英雄中第 44
分均伤害
891
152 个中单英雄中第 48
视野得分
20.4
152 个中单英雄中第 103
平均对局
28.6 分钟
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Yone 何时获胜

按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:263,092 场。

对局时长胜率
5–15 min 46.1 %3,848 场
15–20 min 47.9 %21,716 场
20–25 min 49.3 %42,095 场
25–30 min 50.0 %84,077 场
30–35 min 50.1 %69,636 场
35–40 min 49.9 %30,432 场
40+ min 51.6 %11,288 场

按段位

中单在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。

段位胜率
Iron 46.1 %21,321 场 · 段位平均 45.5%
Bronze 51.5 %58,066 场 · 段位平均 49.3%
Silver 50.9 %81,391 场 · 段位平均 49.5%
Gold 50.8 %103,988 场 · 段位平均 50.1%
Platinum 50.9 %102,093 场 · 段位平均 50.7%
Emerald 50.5 %76,853 场 · 段位平均 50.4%
Diamond 49.6 %30,824 场 · 段位平均 50.1%
Master 49.4 %18,496 场 · 段位平均 50.0%
Grandmaster 51.8 %1,255 场 · 段位平均 50.2%
Challenger 52.6 %589 场 · 段位平均 49.8%

什么决定胜负

团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:263,081 场。 白线 = 所有英雄

拿下的目标胜率全部英雄
一血 57.2 %124,166 场57.0 %
一塔 69.5 %129,344 场69.0 %
第三条小龙 79.7 %96,709 场79.6 %
大龙 78.7 %120,644 场79.0 %
龙魂 88.4 %40,171 场88.5 %

阵营

各阵营胜率。

阵营胜率全部英雄
蓝色方 51.3 %63,885 场50.2 %
红色方 49.4 %65,382 场49.8 %

趋势 · 最近 30 天

胜率 50.4 % 最近 7 天 自 10月15日 起 −0.9 个百分点
选取率 7.3 % 最近 7 天 自 10月15日 起 −1.8 个百分点
禁用率 15.0 % 最近 7 天 自 10月15日 起 −1.7 个百分点

每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。

数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。