C 级

Vi 数据 · 打野

26.22(最新)翡翠+ 战士 · 刺客 · #56/66
胜率−0.8 个百分点 较平均 (50.3 %)
49.5 %
选取率
4.9 %
禁用率
1.7 %
场次
85K
KDA
2.48

胜率: −0.8 个百分点 较平均 (50.3 %)

与你自己的对局对比

概览

胜率
49.5 %
场次
85,363
K / D / A
7.2 / 6.2 / 8.2
100 个打野英雄中第 60
分均补刀
6.59
100 个打野英雄中第 66
分均金币
440
100 个打野英雄中第 64
分均伤害
620
100 个打野英雄中第 81
视野得分
28.8
100 个打野英雄中第 22
平均对局
28.9 分钟
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Vi 何时获胜

按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:89,924 场。

对局时长胜率
5–15 min 46.7 %1,301 场
15–20 min 44.5 %6,944 场
20–25 min 48.1 %13,917 场
25–30 min 49.6 %28,867 场
30–35 min 50.3 %24,298 场
35–40 min 50.3 %10,683 场
40+ min 48.5 %3,914 场

按段位

打野在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。

段位胜率
Iron 45.3 %6,755 场 · 段位平均 45.5%
Bronze 48.6 %21,716 场 · 段位平均 49.3%
Silver 48.6 %37,094 场 · 段位平均 49.5%
Gold 49.3 %58,424 场 · 段位平均 50.1%
Platinum 49.8 %65,030 场 · 段位平均 50.7%
Emerald 49.6 %50,843 场 · 段位平均 50.4%
Diamond 49.3 %20,406 场 · 段位平均 50.1%
Master 48.9 %11,808 场 · 段位平均 50.0%
Grandmaster 48.4 %597 场 · 段位平均 50.2%
Challenger 48.2 %222 场 · 段位平均 49.8%

什么决定胜负

团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:89,921 场。 白线 = 所有英雄

拿下的目标胜率全部英雄
一血 56.1 %43,122 场57.0 %
一塔 68.7 %42,312 场69.0 %
第三条小龙 79.1 %34,669 场79.6 %
大龙 78.7 %40,145 场79.0 %
龙魂 88.3 %14,818 场88.5 %

阵营

各阵营胜率。

阵营胜率全部英雄
蓝色方 50.1 %41,424 场50.2 %
红色方 48.9 %43,939 场49.8 %

趋势 · 最近 30 天

胜率 49.4 % 最近 7 天 自 10月15日 起 +0.3 个百分点
选取率 4.9 % 最近 7 天 自 10月15日 起 +0.7 个百分点
禁用率 1.7 % 最近 7 天 自 10月15日 起 +0.4 个百分点

每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。

数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。