- 51.2 %
- 胜率
- 1,046
- 对局
- 6.5 / 5.8 / 8.2
- K / D / A
- 6.53
- 分均补刀
- 438
- 分均金币
- 593
- 分均伤害
- 28.6
- 视野
- 27.5 分钟
- 平均对局
Vi 何时获胜
按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。
- — 0–15 min 29
- 51.2 % 15–20 min 86
- 47.5 % 20–25 min 198
- 54.9 % 25–30 min 344
- 49.4 % 30–35 min 261
- 51.6 % 35–40 min 97
- 58.1 % 40+ min 31
什么决定胜负
团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。
| 全部英雄 | ||
|---|---|---|
| 一血 | 56.1 % | 57.1 % |
| 一塔 | 68.3 % | 68.8 % |
| 第三条小龙 | 79.0 % | 79.1 % |
| 大龙 | 80.3 % | 79.1 % |
| 龙魂 | 92.7 % | 87.7 % |
阵营
各阵营胜率。
| 蓝色方 | 49.7 % |
| 红色方 | 52.4 % |
| 全部英雄 | 49.0 % / 51.0 % |
按段位
各段位的胜率。
| Iron | 49.3 % |
| Bronze | 53.0 % |
| Silver | 49.4 % |
| Gold | 49.4 % |
| Platinum | 47.2 % |
| Emerald | 52.1 % |
| Diamond | 50.5 % |
| Master | 49.3 % |
| Grandmaster | 54.6 % |
| Challenger | 50.0 % |
数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。