C 级Trundle 数据 · 上单
26.22(最新)翡翠+
- 胜率−0.9 个百分点 较平均 (50.3 %)
- 49.4 %
- 选取率
- 1.9 %
- 禁用率
- 0.5 %
- 场次
- 33K
- KDA
- 1.37
胜率: −0.9 个百分点 较平均 (50.3 %)
概览
- 胜率
- 49.4 %
- 场次
- 33,102
- K / D / A
- 5.0 / 7.1 / 4.7 155 个上单英雄中第 142
- 分均补刀
- 7.47 155 个上单英雄中第 23
- 分均金币
- 439 155 个上单英雄中第 15
- 分均伤害
- 720 155 个上单英雄中第 132
- 视野得分
- 23.6 155 个上单英雄中第 72
- 平均对局
- 28.7 分钟
Trundle 何时获胜
按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:51,454 场。
| 对局时长 | 胜率 |
|---|---|
| 5–15 min | 48.2 %786 场 |
| 15–20 min | 49.4 %3,715 场 |
| 20–25 min | 52.9 %8,566 场 |
| 25–30 min | 49.8 %16,807 场 |
| 30–35 min | 48.3 %13,694 场 |
| 35–40 min | 48.3 %5,861 场 |
| 40+ min | 50.7 %2,025 场 |
按段位
上单在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。
| 段位 | 胜率 |
|---|---|
| Iron | 46.6 %4,213 场 · 段位平均 45.5% |
| Bronze | 49.3 %13,539 场 · 段位平均 49.3% |
| Silver | 49.4 %21,191 场 · 段位平均 49.5% |
| Gold | 49.2 %28,181 场 · 段位平均 50.1% |
| Platinum | 49.3 %28,256 场 · 段位平均 50.7% |
| Emerald | 49.5 %20,628 场 · 段位平均 50.4% |
| Diamond | 49.1 %6,971 场 · 段位平均 50.1% |
| Master | 48.4 %2,944 场 · 段位平均 50.0% |
| Grandmaster | 43.0 %114 场 · 段位平均 50.2% |
| Challenger | 52.4 %42 场 · 段位平均 49.8% |
什么决定胜负
团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:51,453 场。 白线 = 所有英雄
| 拿下的目标 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 一血 | 55.7 %26,481 场 | 57.0 % |
| 一塔 | 65.1 %28,104 场 | 69.0 % |
| 第三条小龙 | 79.1 %18,759 场 | 79.6 % |
| 大龙 | 78.6 %22,712 场 | 79.0 % |
| 龙魂 | 87.3 %7,416 场 | 88.5 % |
阵营
各阵营胜率。
| 阵营 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 蓝色方 | 49.5 %15,424 场 | 50.2 % |
| 红色方 | 49.4 %17,678 场 | 49.8 % |
趋势 · 最近 30 天
每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。
数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。
翡翠+