C 级

Trundle 数据 · 上单

26.22(最新)翡翠+ 战士 · 坦克 · #53/66
胜率−0.9 个百分点 较平均 (50.3 %)
49.4 %
选取率
1.9 %
禁用率
0.5 %
场次
33K
KDA
1.37

胜率: −0.9 个百分点 较平均 (50.3 %)

与你自己的对局对比

概览

胜率
49.4 %
场次
33,102
K / D / A
5.0 / 7.1 / 4.7
155 个上单英雄中第 142
分均补刀
7.47
155 个上单英雄中第 23
分均金币
439
155 个上单英雄中第 15
分均伤害
720
155 个上单英雄中第 132
视野得分
23.6
155 个上单英雄中第 72
平均对局
28.7 分钟
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Trundle 何时获胜

按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:51,454 场。

对局时长胜率
5–15 min 48.2 %786 场
15–20 min 49.4 %3,715 场
20–25 min 52.9 %8,566 场
25–30 min 49.8 %16,807 场
30–35 min 48.3 %13,694 场
35–40 min 48.3 %5,861 场
40+ min 50.7 %2,025 场

按段位

上单在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。

段位胜率
Iron 46.6 %4,213 场 · 段位平均 45.5%
Bronze 49.3 %13,539 场 · 段位平均 49.3%
Silver 49.4 %21,191 场 · 段位平均 49.5%
Gold 49.2 %28,181 场 · 段位平均 50.1%
Platinum 49.3 %28,256 场 · 段位平均 50.7%
Emerald 49.5 %20,628 场 · 段位平均 50.4%
Diamond 49.1 %6,971 场 · 段位平均 50.1%
Master 48.4 %2,944 场 · 段位平均 50.0%
Grandmaster 43.0 %114 场 · 段位平均 50.2%
Challenger 52.4 %42 场 · 段位平均 49.8%

什么决定胜负

团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:51,453 场。 白线 = 所有英雄

拿下的目标胜率全部英雄
一血 55.7 %26,481 场57.0 %
一塔 65.1 %28,104 场69.0 %
第三条小龙 79.1 %18,759 场79.6 %
大龙 78.6 %22,712 场79.0 %
龙魂 87.3 %7,416 场88.5 %

阵营

各阵营胜率。

阵营胜率全部英雄
蓝色方 49.5 %15,424 场50.2 %
红色方 49.4 %17,678 场49.8 %

趋势 · 最近 30 天

胜率 49.6 % 最近 7 天 自 10月15日 起 ±0.0 个百分点
选取率 1.9 % 最近 7 天 自 10月15日 起 +0.3 个百分点
禁用率 0.5 % 最近 7 天 自 10月15日 起 +0.1 个百分点

每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。

数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。