B 级

Trundle 数据 · 打野

26.22(最新)翡翠+ 战士 · 坦克 · #36/66
胜率+0.4 个百分点 较平均 (50.3 %)
50.7 %
选取率
0.9 %
禁用率
0.5 %
场次
16K
KDA
2.92

胜率: +0.4 个百分点 较平均 (50.3 %)

与你自己的对局对比

概览

胜率
50.7 %
场次
16,183
K / D / A
6.4 / 5.3 / 9.2
100 个打野英雄中第 17
分均补刀
6.63
100 个打野英雄中第 63
分均金币
439
100 个打野英雄中第 66
分均伤害
606
100 个打野英雄中第 83
视野得分
28.4
100 个打野英雄中第 27
平均对局
28.8 分钟
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Trundle 何时获胜

按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:51,670 场。

对局时长胜率
5–15 min 47.9 %790 场
15–20 min 49.3 %3,726 场
20–25 min 52.9 %8,609 场
25–30 min 49.8 %16,870 场
30–35 min 48.3 %13,755 场
35–40 min 48.3 %5,892 场
40+ min 50.7 %2,028 场

按段位

打野在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。

段位胜率
Iron 49.0 %3,738 场 · 段位平均 45.5%
Bronze 49.9 %9,857 场 · 段位平均 49.3%
Silver 50.3 %12,948 场 · 段位平均 49.5%
Gold 51.4 %15,629 场 · 段位平均 50.1%
Platinum 52.0 %15,022 场 · 段位平均 50.7%
Emerald 50.9 %9,731 场 · 段位平均 50.4%
Diamond 50.1 %3,845 场 · 段位平均 50.1%
Master 49.5 %1,743 场 · 段位平均 50.0%
Grandmaster 51.9 %129 场 · 段位平均 50.2%
Challenger 样本太少25 场 · 段位平均 49.8%

什么决定胜负

团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:51,672 场。 白线 = 所有英雄

拿下的目标胜率全部英雄
一血 55.7 %26,585 场57.0 %
一塔 65.1 %28,224 场69.0 %
第三条小龙 79.1 %18,845 场79.6 %
大龙 78.6 %22,816 场79.0 %
龙魂 87.3 %7,455 场88.5 %

阵营

各阵营胜率。

阵营胜率全部英雄
蓝色方 50.3 %7,831 场50.2 %
红色方 51.1 %8,352 场49.8 %

趋势 · 最近 30 天

胜率 50.9 % 最近 7 天 自 10月15日 起 +2.2 个百分点
选取率 0.9 % 最近 7 天 自 10月15日 起 +0.2 个百分点
禁用率 0.5 % 最近 7 天 自 10月15日 起 +0.1 个百分点

每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。

数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。