B 级Thresh 数据 · 辅助
26.22(最新)翡翠+
- 胜率+1.0 个百分点 较平均 (50.3 %)
- 51.3 %
- 选取率
- 13.7 %
- 禁用率
- 12.8 %
- 场次
- 238K
- KDA
- 2.75
胜率: +1.0 个百分点 较平均 (50.3 %)
概览
- 胜率
- 51.3 %
- 场次
- 237,871
- K / D / A
- 1.9 / 6.5 / 16.0 138 个辅助英雄中第 18
- 分均补刀
- 1.12 138 个辅助英雄中第 121
- 分均金币
- 305 138 个辅助英雄中第 126
- 分均伤害
- 311 138 个辅助英雄中第 127
- 视野得分
- 77.1 138 个辅助英雄中第 42
- 平均对局
- 28.8 分钟
Thresh 何时获胜
按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:238,592 场。
| 对局时长 | 胜率 |
|---|---|
| 5–15 min | 50.7 %3,384 场 |
| 15–20 min | 52.2 %18,386 场 |
| 20–25 min | 51.4 %37,107 场 |
| 25–30 min | 51.2 %77,445 场 |
| 30–35 min | 51.3 %64,492 场 |
| 35–40 min | 50.7 %27,900 场 |
| 40+ min | 50.8 %9,878 场 |
按段位
辅助在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。
| 段位 | 胜率 |
|---|---|
| Iron | 45.5 %8,639 场 · 段位平均 45.5% |
| Bronze | 48.2 %30,976 场 · 段位平均 49.3% |
| Silver | 48.9 %66,683 场 · 段位平均 49.5% |
| Gold | 50.1 %118,793 场 · 段位平均 50.1% |
| Platinum | 51.5 %153,279 场 · 段位平均 50.7% |
| Emerald | 51.2 %137,238 场 · 段位平均 50.4% |
| Diamond | 51.6 %62,444 场 · 段位平均 50.1% |
| Master | 51.8 %37,043 场 · 段位平均 50.0% |
| Grandmaster | 51.6 %1,569 场 · 段位平均 50.2% |
| Challenger | 48.5 %359 场 · 段位平均 49.7% |
什么决定胜负
团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:238,574 场。 白线 = 所有英雄
| 拿下的目标 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 一血 | 57.6 %122,259 场 | 57.0 % |
| 一塔 | 70.6 %116,095 场 | 69.0 % |
| 第三条小龙 | 79.7 %92,061 场 | 79.6 % |
| 大龙 | 78.9 %111,697 场 | 79.0 % |
| 龙魂 | 88.2 %38,753 场 | 88.5 % |
阵营
各阵营胜率。
| 阵营 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 蓝色方 | 51.6 %118,024 场 | 50.2 % |
| 红色方 | 51.0 %119,847 场 | 49.8 % |
趋势 · 最近 30 天
每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。
数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。
翡翠+