B 级

Talon 数据 · 打野

26.22(最新)翡翠+ 刺客 · #37/66
胜率+0.3 个百分点 较平均 (50.3 %)
50.6 %
选取率
4.7 %
禁用率
7.0 %
场次
83K
KDA
2.61

胜率: +0.3 个百分点 较平均 (50.3 %)

与你自己的对局对比

概览

胜率
50.6 %
场次
83,466
K / D / A
9.2 / 6.2 / 7.0
100 个打野英雄中第 52
分均补刀
7.54
100 个打野英雄中第 9
分均金币
491
100 个打野英雄中第 6
分均伤害
819
100 个打野英雄中第 12
视野得分
30.1
100 个打野英雄中第 11
平均对局
29.3 分钟
问 AI 教练怎么玩Talon →

Talon 何时获胜

按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:113,458 场。

对局时长胜率
5–15 min 49.8 %1,573 场
15–20 min 51.1 %8,916 场
20–25 min 51.5 %16,501 场
25–30 min 51.1 %35,131 场
30–35 min 50.4 %30,992 场
35–40 min 48.5 %14,361 场
40+ min 48.5 %5,984 场

按段位

打野在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。

段位胜率
Iron 43.4 %3,886 场 · 段位平均 45.5%
Bronze 48.2 %11,159 场 · 段位平均 49.3%
Silver 48.6 %20,592 场 · 段位平均 49.5%
Gold 50.2 %34,884 场 · 段位平均 50.1%
Platinum 50.0 %45,164 场 · 段位平均 50.7%
Emerald 50.6 %45,232 场 · 段位平均 50.4%
Diamond 50.5 %25,100 场 · 段位平均 50.1%
Master 50.8 %17,397 场 · 段位平均 50.0%
Grandmaster 51.3 %1,220 场 · 段位平均 50.2%
Challenger 48.6 %356 场 · 段位平均 49.8%

什么决定胜负

团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:113,456 场。 白线 = 所有英雄

拿下的目标胜率全部英雄
一血 57.2 %57,151 场57.0 %
一塔 69.6 %56,685 场69.0 %
第三条小龙 79.3 %41,689 场79.6 %
大龙 79.0 %50,049 场79.0 %
龙魂 87.7 %17,232 场88.5 %

阵营

各阵营胜率。

阵营胜率全部英雄
蓝色方 50.5 %41,457 场50.2 %
红色方 50.6 %42,009 场49.8 %

趋势 · 最近 30 天

胜率 50.5 % 最近 7 天 自 10月15日 起 +0.5 个百分点
选取率 4.8 % 最近 7 天 自 10月15日 起 −0.8 个百分点
禁用率 6.8 % 最近 7 天 自 10月15日 起 −1.6 个百分点

每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。

数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。