B 级Talon 数据 · 打野
26.22(最新)翡翠+
- 胜率+0.3 个百分点 较平均 (50.3 %)
- 50.6 %
- 选取率
- 4.7 %
- 禁用率
- 7.0 %
- 场次
- 83K
- KDA
- 2.61
胜率: +0.3 个百分点 较平均 (50.3 %)
概览
- 胜率
- 50.6 %
- 场次
- 83,466
- K / D / A
- 9.2 / 6.2 / 7.0 100 个打野英雄中第 52
- 分均补刀
- 7.54 100 个打野英雄中第 9
- 分均金币
- 491 100 个打野英雄中第 6
- 分均伤害
- 819 100 个打野英雄中第 12
- 视野得分
- 30.1 100 个打野英雄中第 11
- 平均对局
- 29.3 分钟
Talon 何时获胜
按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:113,458 场。
| 对局时长 | 胜率 |
|---|---|
| 5–15 min | 49.8 %1,573 场 |
| 15–20 min | 51.1 %8,916 场 |
| 20–25 min | 51.5 %16,501 场 |
| 25–30 min | 51.1 %35,131 场 |
| 30–35 min | 50.4 %30,992 场 |
| 35–40 min | 48.5 %14,361 场 |
| 40+ min | 48.5 %5,984 场 |
按段位
打野在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。
| 段位 | 胜率 |
|---|---|
| Iron | 43.4 %3,886 场 · 段位平均 45.5% |
| Bronze | 48.2 %11,159 场 · 段位平均 49.3% |
| Silver | 48.6 %20,592 场 · 段位平均 49.5% |
| Gold | 50.2 %34,884 场 · 段位平均 50.1% |
| Platinum | 50.0 %45,164 场 · 段位平均 50.7% |
| Emerald | 50.6 %45,232 场 · 段位平均 50.4% |
| Diamond | 50.5 %25,100 场 · 段位平均 50.1% |
| Master | 50.8 %17,397 场 · 段位平均 50.0% |
| Grandmaster | 51.3 %1,220 场 · 段位平均 50.2% |
| Challenger | 48.6 %356 场 · 段位平均 49.8% |
什么决定胜负
团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:113,456 场。 白线 = 所有英雄
| 拿下的目标 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 一血 | 57.2 %57,151 场 | 57.0 % |
| 一塔 | 69.6 %56,685 场 | 69.0 % |
| 第三条小龙 | 79.3 %41,689 场 | 79.6 % |
| 大龙 | 79.0 %50,049 场 | 79.0 % |
| 龙魂 | 87.7 %17,232 场 | 88.5 % |
阵营
各阵营胜率。
| 阵营 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 蓝色方 | 50.5 %41,457 场 | 50.2 % |
| 红色方 | 50.6 %42,009 场 | 49.8 % |
趋势 · 最近 30 天
每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。
数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。
翡翠+