D 级

Skarner 数据 · 辅助

26.22(最新)翡翠+ 坦克 · 战士 · #50/54
胜率−2.6 个百分点 较平均 (50.3 %)
47.7 %
选取率
0.2 %
禁用率
0.3 %
场次
3K
KDA
2.19

胜率: −2.6 个百分点 较平均 (50.3 %)

与你自己的对局对比

概览

胜率
47.7 %
场次
2,654
K / D / A
3.7 / 7.5 / 12.7
138 个辅助英雄中第 44
分均补刀
1.25
138 个辅助英雄中第 114
分均金币
329
138 个辅助英雄中第 97
分均伤害
558
138 个辅助英雄中第 84
视野得分
75.3
138 个辅助英雄中第 61
平均对局
28.2 分钟
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Skarner 何时获胜

按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:22,549 场。

对局时长胜率
5–15 min 49.9 %307 场
15–20 min 52.5 %1,753 场
20–25 min 50.5 %3,516 场
25–30 min 50.7 %7,435 场
30–35 min 49.5 %6,001 场
35–40 min 52.3 %2,551 场
40+ min 50.2 %986 场

按段位

辅助在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。

段位胜率
Iron 39.8 %171 场 · 段位平均 45.5%
Bronze 47.7 %394 场 · 段位平均 49.3%
Silver 46.7 %619 场 · 段位平均 49.5%
Gold 45.3 %1,146 场 · 段位平均 50.1%
Platinum 48.7 %1,449 场 · 段位平均 50.7%
Emerald 47.7 %1,433 场 · 段位平均 50.4%
Diamond 48.1 %772 场 · 段位平均 50.1%
Master 47.5 %627 场 · 段位平均 50.0%
Grandmaster 49.1 %57 场 · 段位平均 50.2%
Challenger 36.4 %33 场 · 段位平均 49.8%

什么决定胜负

团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:22,548 场。 白线 = 所有英雄

拿下的目标胜率全部英雄
一血 57.8 %11,070 场57.0 %
一塔 69.6 %11,170 场69.0 %
第三条小龙 78.6 %8,897 场79.6 %
大龙 79.0 %10,335 场79.0 %
龙魂 87.7 %3,786 场88.5 %

阵营

各阵营胜率。

阵营胜率全部英雄
蓝色方 48.2 %1,292 场50.2 %
红色方 47.3 %1,362 场49.8 %

趋势 · 最近 30 天

胜率 47.7 % 最近 7 天 自 10月15日 起 −0.2 个百分点
选取率 0.2 % 最近 7 天 自 10月15日 起 ±0.0 个百分点
禁用率 0.3 % 最近 7 天 自 10月15日 起 +0.1 个百分点

每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。

数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。