C 级Skarner 数据 · 上单
26.22(最新)翡翠+
- 胜率−1.5 个百分点 较平均 (50.3 %)
- 48.8 %
- 选取率
- 0.1 %
- 禁用率
- 0.3 %
- 场次
- 2K
- KDA
- 2.12
胜率: −1.5 个百分点 较平均 (50.3 %)
概览
- 胜率
- 48.8 %
- 场次
- 2,295
- K / D / A
- 4.8 / 5.8 / 7.5 155 个上单英雄中第 23
- 分均补刀
- 6.14 155 个上单英雄中第 132
- 分均金币
- 379 155 个上单英雄中第 128
- 分均伤害
- 814 155 个上单英雄中第 86
- 视野得分
- 21.9 155 个上单英雄中第 131
- 平均对局
- 28.4 分钟
Skarner 何时获胜
按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:22,554 场。
| 对局时长 | 胜率 |
|---|---|
| 5–15 min | 49.9 %307 场 |
| 15–20 min | 52.5 %1,753 场 |
| 20–25 min | 50.5 %3,518 场 |
| 25–30 min | 50.7 %7,437 场 |
| 30–35 min | 49.5 %6,002 场 |
| 35–40 min | 52.3 %2,551 场 |
| 40+ min | 50.2 %986 场 |
按段位
上单在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。
| 段位 | 胜率 |
|---|---|
| Iron | 41.3 %109 场 · 段位平均 45.5% |
| Bronze | 43.8 %265 场 · 段位平均 49.3% |
| Silver | 49.9 %493 场 · 段位平均 49.5% |
| Gold | 46.9 %896 场 · 段位平均 50.1% |
| Platinum | 46.6 %1,253 场 · 段位平均 50.7% |
| Emerald | 49.3 %1,213 场 · 段位平均 50.4% |
| Diamond | 47.3 %679 场 · 段位平均 50.1% |
| Master | 48.1 %690 场 · 段位平均 50.0% |
| Grandmaster | 样本太少22 场 · 段位平均 50.2% |
| Challenger | 样本太少25 场 · 段位平均 49.8% |
什么决定胜负
团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:22,553 场。 白线 = 所有英雄
| 拿下的目标 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 一血 | 57.8 %11,073 场 | 57.0 % |
| 一塔 | 69.6 %11,172 场 | 69.0 % |
| 第三条小龙 | 78.6 %8,899 场 | 79.6 % |
| 大龙 | 79.0 %10,337 场 | 79.0 % |
| 龙魂 | 87.7 %3,786 场 | 88.5 % |
阵营
各阵营胜率。
| 阵营 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 蓝色方 | 49.9 %1,200 场 | 50.2 % |
| 红色方 | 47.5 %1,095 场 | 49.8 % |
趋势 · 最近 30 天
每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。
数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。
翡翠+