B 级Skarner 数据 · 打野
26.22(最新)翡翠+
- 胜率+1.0 个百分点 较平均 (50.3 %)
- 51.3 %
- 选取率
- 1.0 %
- 禁用率
- 0.3 %
- 场次
- 18K
- KDA
- 3.38
胜率: +1.0 个百分点 较平均 (50.3 %)
概览
- 胜率
- 51.3 %
- 场次
- 17,665
- K / D / A
- 5.4 / 5.0 / 11.5 100 个打野英雄中第 5
- 分均补刀
- 6.11 100 个打野英雄中第 92
- 分均金币
- 406 100 个打野英雄中第 89
- 分均伤害
- 658 100 个打野英雄中第 65
- 视野得分
- 25.4 100 个打野英雄中第 75
- 平均对局
- 29.0 分钟
Skarner 何时获胜
按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:22,869 场。
| 对局时长 | 胜率 |
|---|---|
| 5–15 min | 49.9 %309 场 |
| 15–20 min | 52.4 %1,771 场 |
| 20–25 min | 50.2 %3,569 场 |
| 25–30 min | 50.7 %7,532 场 |
| 30–35 min | 49.4 %6,092 场 |
| 35–40 min | 52.4 %2,597 场 |
| 40+ min | 50.2 %999 场 |
按段位
打野在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。
| 段位 | 胜率 |
|---|---|
| Iron | 42.5 %1,218 场 · 段位平均 45.5% |
| Bronze | 46.4 %3,217 场 · 段位平均 49.3% |
| Silver | 47.8 %5,254 场 · 段位平均 49.5% |
| Gold | 49.6 %8,162 场 · 段位平均 50.1% |
| Platinum | 50.4 %9,608 场 · 段位平均 50.7% |
| Emerald | 50.9 %9,554 场 · 段位平均 50.4% |
| Diamond | 52.0 %5,412 场 · 段位平均 50.1% |
| Master | 52.5 %3,342 场 · 段位平均 50.0% |
| Grandmaster | 52.5 %263 场 · 段位平均 50.2% |
| Challenger | 64.7 %34 场 · 段位平均 49.8% |
什么决定胜负
团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:22,869 场。 白线 = 所有英雄
| 拿下的目标 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 一血 | 57.7 %11,222 场 | 57.0 % |
| 一塔 | 69.5 %11,322 场 | 69.0 % |
| 第三条小龙 | 78.5 %9,020 场 | 79.6 % |
| 大龙 | 78.9 %10,481 场 | 79.0 % |
| 龙魂 | 87.6 %3,838 场 | 88.5 % |
阵营
各阵营胜率。
| 阵营 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 蓝色方 | 52.2 %8,713 场 | 50.2 % |
| 红色方 | 50.5 %8,952 场 | 49.8 % |
趋势 · 最近 30 天
每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。
数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。
翡翠+