B 级

Skarner 数据 · 打野

26.22(最新)翡翠+ 坦克 · 战士 · #24/66
胜率+1.0 个百分点 较平均 (50.3 %)
51.3 %
选取率
1.0 %
禁用率
0.3 %
场次
18K
KDA
3.38

胜率: +1.0 个百分点 较平均 (50.3 %)

与你自己的对局对比

概览

胜率
51.3 %
场次
17,665
K / D / A
5.4 / 5.0 / 11.5
100 个打野英雄中第 5
分均补刀
6.11
100 个打野英雄中第 92
分均金币
406
100 个打野英雄中第 89
分均伤害
658
100 个打野英雄中第 65
视野得分
25.4
100 个打野英雄中第 75
平均对局
29.0 分钟
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Skarner 何时获胜

按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:22,869 场。

对局时长胜率
5–15 min 49.9 %309 场
15–20 min 52.4 %1,771 场
20–25 min 50.2 %3,569 场
25–30 min 50.7 %7,532 场
30–35 min 49.4 %6,092 场
35–40 min 52.4 %2,597 场
40+ min 50.2 %999 场

按段位

打野在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。

段位胜率
Iron 42.5 %1,218 场 · 段位平均 45.5%
Bronze 46.4 %3,217 场 · 段位平均 49.3%
Silver 47.8 %5,254 场 · 段位平均 49.5%
Gold 49.6 %8,162 场 · 段位平均 50.1%
Platinum 50.4 %9,608 场 · 段位平均 50.7%
Emerald 50.9 %9,554 场 · 段位平均 50.4%
Diamond 52.0 %5,412 场 · 段位平均 50.1%
Master 52.5 %3,342 场 · 段位平均 50.0%
Grandmaster 52.5 %263 场 · 段位平均 50.2%
Challenger 64.7 %34 场 · 段位平均 49.8%

什么决定胜负

团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:22,869 场。 白线 = 所有英雄

拿下的目标胜率全部英雄
一血 57.7 %11,222 场57.0 %
一塔 69.5 %11,322 场69.0 %
第三条小龙 78.5 %9,020 场79.6 %
大龙 78.9 %10,481 场79.0 %
龙魂 87.6 %3,838 场88.5 %

阵营

各阵营胜率。

阵营胜率全部英雄
蓝色方 52.2 %8,713 场50.2 %
红色方 50.5 %8,952 场49.8 %

趋势 · 最近 30 天

胜率 51.5 % 最近 7 天 自 10月15日 起 +2.5 个百分点
选取率 1.1 % 最近 7 天 自 10月15日 起 +0.2 个百分点
禁用率 0.3 % 最近 7 天 自 10月15日 起 +0.1 个百分点

每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。

数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。