C 级Ryze 数据 · 上单
26.22(最新)翡翠+
- 胜率−0.4 个百分点 较平均 (50.3 %)
- 49.9 %
- 选取率
- 0.5 %
- 禁用率
- 0.3 %
- 场次
- 9K
- KDA
- 1.83
胜率: −0.4 个百分点 较平均 (50.3 %)
概览
- 胜率
- 49.9 %
- 场次
- 9,073
- K / D / A
- 5.1 / 5.8 / 5.5 155 个上单英雄中第 81
- 分均补刀
- 7.88 155 个上单英雄中第 7
- 分均金币
- 416 155 个上单英雄中第 66
- 分均伤害
- 854 155 个上单英雄中第 52
- 视野得分
- 25.3 155 个上单英雄中第 23
- 平均对局
- 28.9 分钟
Ryze 何时获胜
按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:43,206 场。
| 对局时长 | 胜率 |
|---|---|
| 5–15 min | 46.6 %573 场 |
| 15–20 min | 39.4 %3,423 场 |
| 20–25 min | 43.7 %6,753 场 |
| 25–30 min | 48.6 %13,843 场 |
| 30–35 min | 51.4 %11,705 场 |
| 35–40 min | 50.4 %5,054 场 |
| 40+ min | 47.8 %1,855 场 |
按段位
上单在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。
| 段位 | 胜率 |
|---|---|
| Iron | 45.4 %205 场 · 段位平均 45.5% |
| Bronze | 45.8 %1,110 场 · 段位平均 49.3% |
| Silver | 48.1 %2,484 场 · 段位平均 49.5% |
| Gold | 48.9 %4,367 场 · 段位平均 50.1% |
| Platinum | 49.2 %5,450 场 · 段位平均 50.7% |
| Emerald | 50.3 %5,061 场 · 段位平均 50.4% |
| Diamond | 48.8 %2,553 场 · 段位平均 50.1% |
| Master | 48.9 %1,665 场 · 段位平均 50.0% |
| Grandmaster | 44.2 %95 场 · 段位平均 50.2% |
| Challenger | 62.3 %53 场 · 段位平均 49.8% |
什么决定胜负
团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:43,205 场。 白线 = 所有英雄
| 拿下的目标 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 一血 | 54.5 %21,379 场 | 57.0 % |
| 一塔 | 68.0 %19,984 场 | 69.0 % |
| 第三条小龙 | 79.5 %15,303 场 | 79.6 % |
| 大龙 | 78.3 %19,518 场 | 79.0 % |
| 龙魂 | 88.2 %6,250 场 | 88.5 % |
阵营
各阵营胜率。
| 阵营 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 蓝色方 | 50.5 %4,382 场 | 50.2 % |
| 红色方 | 49.3 %4,691 场 | 49.8 % |
趋势 · 最近 30 天
每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。
数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。
翡翠+