C 级

Ryze 数据 · 上单

26.22(最新)翡翠+ 法师 · #46/66
胜率−0.4 个百分点 较平均 (50.3 %)
49.9 %
选取率
0.5 %
禁用率
0.3 %
场次
9K
KDA
1.83

胜率: −0.4 个百分点 较平均 (50.3 %)

与你自己的对局对比

概览

胜率
49.9 %
场次
9,073
K / D / A
5.1 / 5.8 / 5.5
155 个上单英雄中第 81
分均补刀
7.88
155 个上单英雄中第 7
分均金币
416
155 个上单英雄中第 66
分均伤害
854
155 个上单英雄中第 52
视野得分
25.3
155 个上单英雄中第 23
平均对局
28.9 分钟
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Ryze 何时获胜

按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:43,206 场。

对局时长胜率
5–15 min 46.6 %573 场
15–20 min 39.4 %3,423 场
20–25 min 43.7 %6,753 场
25–30 min 48.6 %13,843 场
30–35 min 51.4 %11,705 场
35–40 min 50.4 %5,054 场
40+ min 47.8 %1,855 场

按段位

上单在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。

段位胜率
Iron 45.4 %205 场 · 段位平均 45.5%
Bronze 45.8 %1,110 场 · 段位平均 49.3%
Silver 48.1 %2,484 场 · 段位平均 49.5%
Gold 48.9 %4,367 场 · 段位平均 50.1%
Platinum 49.2 %5,450 场 · 段位平均 50.7%
Emerald 50.3 %5,061 场 · 段位平均 50.4%
Diamond 48.8 %2,553 场 · 段位平均 50.1%
Master 48.9 %1,665 场 · 段位平均 50.0%
Grandmaster 44.2 %95 场 · 段位平均 50.2%
Challenger 62.3 %53 场 · 段位平均 49.8%

什么决定胜负

团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:43,205 场。 白线 = 所有英雄

拿下的目标胜率全部英雄
一血 54.5 %21,379 场57.0 %
一塔 68.0 %19,984 场69.0 %
第三条小龙 79.5 %15,303 场79.6 %
大龙 78.3 %19,518 场79.0 %
龙魂 88.2 %6,250 场88.5 %

阵营

各阵营胜率。

阵营胜率全部英雄
蓝色方 50.5 %4,382 场50.2 %
红色方 49.3 %4,691 场49.8 %

趋势 · 最近 30 天

胜率 50.2 % 最近 7 天 自 10月15日 起 +0.2 个百分点
选取率 0.5 % 最近 7 天 自 10月15日 起 ±0.0 个百分点
禁用率 0.3 % 最近 7 天 自 10月15日 起 −0.1 个百分点

每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。

数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。