D 级

Ryze 数据 · 中单

26.22(最新)翡翠+ 法师 · #60/62
胜率−2.8 个百分点 较平均 (50.3 %)
47.5 %
选取率
1.9 %
禁用率
0.3 %
场次
34K
KDA
2.18

胜率: −2.8 个百分点 较平均 (50.3 %)

与你自己的对局对比

概览

胜率
47.5 %
场次
33,602
K / D / A
5.7 / 5.7 / 6.7
152 个中单英雄中第 66
分均补刀
7.81
152 个中单英雄中第 16
分均金币
419
152 个中单英雄中第 92
分均伤害
851
152 个中单英雄中第 83
视野得分
22.0
152 个中单英雄中第 45
平均对局
28.8 分钟
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Ryze 何时获胜

按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:43,562 场。

对局时长胜率
5–15 min 46.6 %575 场
15–20 min 39.4 %3,450 场
20–25 min 43.7 %6,798 场
25–30 min 48.5 %13,950 场
30–35 min 51.3 %11,824 场
35–40 min 50.3 %5,092 场
40+ min 47.9 %1,873 场

按段位

中单在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。

段位胜率
Iron 41.0 %1,640 场 · 段位平均 45.5%
Bronze 46.3 %5,901 场 · 段位平均 49.3%
Silver 46.5 %11,850 场 · 段位平均 49.5%
Gold 46.7 %18,981 场 · 段位平均 50.1%
Platinum 47.7 %22,770 场 · 段位平均 50.7%
Emerald 47.9 %19,421 场 · 段位平均 50.4%
Diamond 46.7 %8,604 场 · 段位平均 50.1%
Master 46.2 %6,038 场 · 段位平均 50.0%
Grandmaster 45.9 %571 场 · 段位平均 50.2%
Challenger 48.4 %217 场 · 段位平均 49.8%

什么决定胜负

团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:43,560 场。 白线 = 所有英雄

拿下的目标胜率全部英雄
一血 54.5 %21,535 场57.0 %
一塔 68.0 %20,150 场69.0 %
第三条小龙 79.5 %15,428 场79.6 %
大龙 78.3 %19,683 场79.0 %
龙魂 88.3 %6,314 场88.5 %

阵营

各阵营胜率。

阵营胜率全部英雄
蓝色方 47.7 %16,503 场50.2 %
红色方 47.4 %17,099 场49.8 %

趋势 · 最近 30 天

胜率 47.7 % 最近 7 天 自 10月15日 起 +1.4 个百分点
选取率 1.9 % 最近 7 天 自 10月15日 起 ±0.0 个百分点
禁用率 0.3 % 最近 7 天 自 10月15日 起 −0.1 个百分点

每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。

数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。