D 级

Rumble 数据 · 上单

26.22(最新)翡翠+ 战士 · 法师 · #64/66
胜率−2.8 个百分点 较平均 (50.3 %)
47.5 %
选取率
1.8 %
禁用率
0.5 %
场次
31K
KDA
1.86

胜率: −2.8 个百分点 较平均 (50.3 %)

与你自己的对局对比

概览

胜率
47.5 %
场次
31,031
K / D / A
5.5 / 6.5 / 6.6
155 个上单英雄中第 83
分均补刀
6.67
155 个上单英雄中第 100
分均金币
386
155 个上单英雄中第 119
分均伤害
871
155 个上单英雄中第 40
视野得分
23.7
155 个上单英雄中第 62
平均对局
29.1 分钟
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Rumble 何时获胜

按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:36,408 场。

对局时长胜率
5–15 min 51.3 %480 场
15–20 min 40.7 %2,992 场
20–25 min 44.3 %5,250 场
25–30 min 46.7 %11,292 场
30–35 min 49.6 %9,841 场
35–40 min 51.3 %4,573 场
40+ min 49.8 %1,980 场

按段位

上单在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。

段位胜率
Iron 42.0 %1,683 场 · 段位平均 45.5%
Bronze 46.8 %6,096 场 · 段位平均 49.3%
Silver 46.7 %11,468 场 · 段位平均 49.5%
Gold 47.0 %17,919 场 · 段位平均 50.1%
Platinum 47.6 %21,101 场 · 段位平均 50.7%
Emerald 47.6 %17,554 场 · 段位平均 50.4%
Diamond 47.2 %8,177 场 · 段位平均 50.1%
Master 48.2 %6,485 场 · 段位平均 50.0%
Grandmaster 48.1 %539 场 · 段位平均 50.2%
Challenger 48.1 %156 场 · 段位平均 49.8%

什么决定胜负

团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:36,408 场。 白线 = 所有英雄

拿下的目标胜率全部英雄
一血 54.2 %18,497 场57.0 %
一塔 68.1 %16,583 场69.0 %
第三条小龙 78.5 %13,827 场79.6 %
大龙 77.7 %16,593 场79.0 %
龙魂 88.5 %6,049 场88.5 %

阵营

各阵营胜率。

阵营胜率全部英雄
蓝色方 48.1 %16,261 场50.2 %
红色方 46.9 %14,770 场49.8 %

趋势 · 最近 30 天

胜率 47.7 % 最近 7 天 自 10月15日 起 −0.7 个百分点
选取率 1.8 % 最近 7 天 自 10月15日 起 +0.5 个百分点
禁用率 0.5 % 最近 7 天 自 10月15日 起 ±0.0 个百分点

每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。

数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。