D 级Rumble 数据 · 上单
26.22(最新)翡翠+
- 胜率−2.8 个百分点 较平均 (50.3 %)
- 47.5 %
- 选取率
- 1.8 %
- 禁用率
- 0.5 %
- 场次
- 31K
- KDA
- 1.86
胜率: −2.8 个百分点 较平均 (50.3 %)
概览
- 胜率
- 47.5 %
- 场次
- 31,031
- K / D / A
- 5.5 / 6.5 / 6.6 155 个上单英雄中第 83
- 分均补刀
- 6.67 155 个上单英雄中第 100
- 分均金币
- 386 155 个上单英雄中第 119
- 分均伤害
- 871 155 个上单英雄中第 40
- 视野得分
- 23.7 155 个上单英雄中第 62
- 平均对局
- 29.1 分钟
Rumble 何时获胜
按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:36,408 场。
| 对局时长 | 胜率 |
|---|---|
| 5–15 min | 51.3 %480 场 |
| 15–20 min | 40.7 %2,992 场 |
| 20–25 min | 44.3 %5,250 场 |
| 25–30 min | 46.7 %11,292 场 |
| 30–35 min | 49.6 %9,841 场 |
| 35–40 min | 51.3 %4,573 场 |
| 40+ min | 49.8 %1,980 场 |
按段位
上单在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。
| 段位 | 胜率 |
|---|---|
| Iron | 42.0 %1,683 场 · 段位平均 45.5% |
| Bronze | 46.8 %6,096 场 · 段位平均 49.3% |
| Silver | 46.7 %11,468 场 · 段位平均 49.5% |
| Gold | 47.0 %17,919 场 · 段位平均 50.1% |
| Platinum | 47.6 %21,101 场 · 段位平均 50.7% |
| Emerald | 47.6 %17,554 场 · 段位平均 50.4% |
| Diamond | 47.2 %8,177 场 · 段位平均 50.1% |
| Master | 48.2 %6,485 场 · 段位平均 50.0% |
| Grandmaster | 48.1 %539 场 · 段位平均 50.2% |
| Challenger | 48.1 %156 场 · 段位平均 49.8% |
什么决定胜负
团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:36,408 场。 白线 = 所有英雄
| 拿下的目标 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 一血 | 54.2 %18,497 场 | 57.0 % |
| 一塔 | 68.1 %16,583 场 | 69.0 % |
| 第三条小龙 | 78.5 %13,827 场 | 79.6 % |
| 大龙 | 77.7 %16,593 场 | 79.0 % |
| 龙魂 | 88.5 %6,049 场 | 88.5 % |
阵营
各阵营胜率。
| 阵营 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 蓝色方 | 48.1 %16,261 场 | 50.2 % |
| 红色方 | 46.9 %14,770 场 | 49.8 % |
趋势 · 最近 30 天
每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。
数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。
翡翠+