A 级

Rell 数据 · 辅助

26.22(最新)翡翠+ 坦克 · 辅助 · #7/54
胜率+1.6 个百分点 较平均 (50.3 %)
51.9 %
选取率
3.6 %
禁用率
1.3 %
场次
63K
KDA
2.97

胜率: +1.6 个百分点 较平均 (50.3 %)

与你自己的对局对比

概览

胜率
51.9 %
场次
63,413
K / D / A
2.0 / 6.6 / 17.6
138 个辅助英雄中第 12
分均补刀
1.02
138 个辅助英雄中第 127
分均金币
311
138 个辅助英雄中第 119
分均伤害
324
138 个辅助英雄中第 124
视野得分
77.9
138 个辅助英雄中第 33
平均对局
28.6 分钟
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Rell 何时获胜

按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:63,760 场。

对局时长胜率
5–15 min 48.9 %915 场
15–20 min 49.8 %4,929 场
20–25 min 51.2 %10,542 场
25–30 min 52.3 %21,363 场
30–35 min 52.5 %16,765 场
35–40 min 52.1 %6,883 场
40+ min 51.3 %2,363 场

按段位

辅助在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。

段位胜率
Iron 49.9 %4,025 场 · 段位平均 45.5%
Bronze 50.7 %11,524 场 · 段位平均 49.3%
Silver 50.7 %20,071 场 · 段位平均 49.5%
Gold 51.0 %32,051 场 · 段位平均 50.1%
Platinum 51.9 %38,040 场 · 段位平均 50.7%
Emerald 51.8 %34,684 场 · 段位平均 50.4%
Diamond 52.0 %17,683 场 · 段位平均 50.1%
Master 52.8 %15,708 场 · 段位平均 50.0%
Grandmaster 52.6 %1,413 场 · 段位平均 50.2%
Challenger 56.0 %466 场 · 段位平均 49.8%

什么决定胜负

团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:63,755 场。 白线 = 所有英雄

拿下的目标胜率全部英雄
一血 58.2 %32,072 场57.0 %
一塔 71.6 %29,565 场69.0 %
第三条小龙 80.4 %24,130 场79.6 %
大龙 79.6 %29,797 场79.0 %
龙魂 88.6 %9,684 场88.5 %

阵营

各阵营胜率。

阵营胜率全部英雄
蓝色方 52.2 %31,304 场50.2 %
红色方 51.7 %32,109 场49.8 %

趋势 · 最近 30 天

胜率 51.9 % 最近 7 天 自 10月15日 起 −1.7 个百分点
选取率 3.6 % 最近 7 天 自 10月15日 起 +0.2 个百分点
禁用率 1.3 % 最近 7 天 自 10月15日 起 +0.1 个百分点

每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。

数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。