- 52.8 %
- 胜率
- 1,699
- 对局
- 1.8 / 6.0 / 16.7
- K / D / A
- 0.98
- 分均补刀
- 311
- 分均金币
- 305
- 分均伤害
- 78.1
- 视野
- 26.6 分钟
- 平均对局
Rell 何时获胜
按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。
- 32.5 % 0–15 min 40
- 53.0 % 15–20 min 200
- 52.7 % 20–25 min 406
- 53.8 % 25–30 min 552
- 54.2 % 30–35 min 358
- 51.0 % 35–40 min 102
- 51.2 % 40+ min 41
什么决定胜负
团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。
| 全部英雄 | ||
|---|---|---|
| 一血 | 61.1 % | 57.1 % |
| 一塔 | 74.1 % | 68.8 % |
| 第三条小龙 | 81.3 % | 79.1 % |
| 大龙 | 80.1 % | 79.1 % |
| 龙魂 | 89.1 % | 87.7 % |
阵营
各阵营胜率。
| 蓝色方 | 50.6 % |
| 红色方 | 55.0 % |
| 全部英雄 | 49.0 % / 51.0 % |
按段位
各段位的胜率。
| Iron | 53.2 % |
| Bronze | 61.8 % |
| Silver | 65.7 % |
| Gold | 48.5 % |
| Platinum | 51.5 % |
| Emerald | 49.1 % |
| Diamond | 52.2 % |
| Master | 50.8 % |
| Grandmaster | 61.1 % |
| Challenger | 54.4 % |
数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。