A 级Rakan 数据 · 辅助
26.22(最新)翡翠+
- 胜率+1.2 个百分点 较平均 (50.3 %)
- 51.5 %
- 选取率
- 4.5 %
- 禁用率
- 0.4 %
- 场次
- 80K
- KDA
- 3.00
胜率: +1.2 个百分点 较平均 (50.3 %)
概览
- 胜率
- 51.5 %
- 场次
- 79,592
- K / D / A
- 1.3 / 5.8 / 16.1 138 个辅助英雄中第 9
- 分均补刀
- 1.08 138 个辅助英雄中第 125
- 分均金币
- 298 138 个辅助英雄中第 134
- 分均伤害
- 245 138 个辅助英雄中第 135
- 视野得分
- 80.3 138 个辅助英雄中第 15
- 平均对局
- 28.6 分钟
Rakan 何时获胜
按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:80,295 场。
| 对局时长 | 胜率 |
|---|---|
| 5–15 min | 47.3 %1,021 场 |
| 15–20 min | 46.0 %6,531 场 |
| 20–25 min | 48.9 %13,186 场 |
| 25–30 min | 51.5 %26,788 场 |
| 30–35 min | 53.8 %21,066 场 |
| 35–40 min | 54.4 %8,760 场 |
| 40+ min | 52.2 %2,943 场 |
按段位
辅助在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。
| 段位 | 胜率 |
|---|---|
| Iron | 47.1 %3,727 场 · 段位平均 45.5% |
| Bronze | 48.3 %12,300 场 · 段位平均 49.3% |
| Silver | 50.4 %22,110 场 · 段位平均 49.5% |
| Gold | 51.1 %37,168 场 · 段位平均 50.1% |
| Platinum | 51.7 %46,709 场 · 段位平均 50.7% |
| Emerald | 51.4 %43,590 场 · 段位平均 50.4% |
| Diamond | 51.9 %23,169 场 · 段位平均 50.1% |
| Master | 52.0 %16,673 场 · 段位平均 50.0% |
| Grandmaster | 51.4 %1,167 场 · 段位平均 50.2% |
| Challenger | 50.0 %392 场 · 段位平均 49.8% |
什么决定胜负
团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:80,290 场。 白线 = 所有英雄
| 拿下的目标 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 一血 | 58.5 %38,224 场 | 57.0 % |
| 一塔 | 72.0 %36,856 场 | 69.0 % |
| 第三条小龙 | 81.6 %29,241 场 | 79.6 % |
| 大龙 | 80.4 %37,454 场 | 79.0 % |
| 龙魂 | 89.4 %11,919 场 | 88.5 % |
阵营
各阵营胜率。
| 阵营 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 蓝色方 | 51.4 %39,334 场 | 50.2 % |
| 红色方 | 51.7 %40,258 场 | 49.8 % |
趋势 · 最近 30 天
每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。
数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。
翡翠+