D 级

Pantheon 数据 · 辅助

26.22(最新)翡翠+ 战士 · 刺客 · #49/54
胜率−2.1 个百分点 较平均 (50.3 %)
48.2 %
选取率
3.3 %
禁用率
3.6 %
场次
58K
KDA
1.88

胜率: −2.1 个百分点 较平均 (50.3 %)

与你自己的对局对比

概览

胜率
48.2 %
场次
58,272
K / D / A
6.3 / 8.9 / 10.4
138 个辅助英雄中第 94
分均补刀
1.52
138 个辅助英雄中第 99
分均金币
360
138 个辅助英雄中第 34
分均伤害
671
138 个辅助英雄中第 37
视野得分
75.8
138 个辅助英雄中第 58
平均对局
29.0 分钟
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Pantheon 何时获胜

按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:156,720 场。

对局时长胜率
5–15 min 53.4 %2,237 场
15–20 min 50.7 %12,170 场
20–25 min 49.0 %23,134 场
25–30 min 49.3 %49,942 场
30–35 min 49.2 %42,974 场
35–40 min 49.9 %19,118 场
40+ min 51.0 %7,145 场

按段位

辅助在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。

段位胜率
Iron 45.1 %8,197 场 · 段位平均 45.5%
Bronze 47.7 %24,017 场 · 段位平均 49.3%
Silver 48.0 %37,392 场 · 段位平均 49.5%
Gold 48.0 %49,610 场 · 段位平均 50.1%
Platinum 48.5 %50,371 场 · 段位平均 50.7%
Emerald 48.3 %35,565 场 · 段位平均 50.4%
Diamond 47.5 %12,948 场 · 段位平均 50.1%
Master 47.8 %7,336 场 · 段位平均 50.0%
Grandmaster 47.3 %421 场 · 段位平均 50.2%
Challenger 41.7 %115 场 · 段位平均 49.8%

什么决定胜负

团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:156,709 场。 白线 = 所有英雄

拿下的目标胜率全部英雄
一血 55.5 %81,424 场57.0 %
一塔 68.1 %77,896 场69.0 %
第三条小龙 78.2 %60,628 场79.6 %
大龙 77.9 %70,999 场79.0 %
龙魂 87.5 %25,921 场88.5 %

阵营

各阵营胜率。

阵营胜率全部英雄
蓝色方 49.3 %28,683 场50.2 %
红色方 47.1 %29,589 场49.8 %

趋势 · 最近 30 天

胜率 47.8 % 最近 7 天 自 10月15日 起 −1.0 个百分点
选取率 3.3 % 最近 7 天 自 10月15日 起 −0.2 个百分点
禁用率 3.6 % 最近 7 天 自 10月15日 起 +0.6 个百分点

每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。

数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。