D 级Pantheon 数据 · 打野
26.22(最新)翡翠+
- 胜率−2.2 个百分点 较平均 (50.3 %)
- 48.1 %
- 选取率
- 1.1 %
- 禁用率
- 3.6 %
- 场次
- 20K
- KDA
- 2.69
胜率: −2.2 个百分点 较平均 (50.3 %)
概览
- 胜率
- 48.1 %
- 场次
- 19,931
- K / D / A
- 7.9 / 6.0 / 8.0 100 个打野英雄中第 42
- 分均补刀
- 6.15 100 个打野英雄中第 90
- 分均金币
- 434 100 个打野英雄中第 70
- 分均伤害
- 709 100 个打野英雄中第 48
- 视野得分
- 26.8 100 个打野英雄中第 46
- 平均对局
- 29.0 分钟
Pantheon 何时获胜
按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:158,673 场。
| 对局时长 | 胜率 |
|---|---|
| 5–15 min | 53.5 %2,266 场 |
| 15–20 min | 50.8 %12,310 场 |
| 20–25 min | 49.0 %23,397 场 |
| 25–30 min | 49.3 %50,572 场 |
| 30–35 min | 49.2 %43,513 场 |
| 35–40 min | 50.0 %19,387 场 |
| 40+ min | 50.9 %7,228 场 |
按段位
打野在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。
| 段位 | 胜率 |
|---|---|
| Iron | 43.6 %2,195 场 · 段位平均 45.5% |
| Bronze | 49.5 %6,585 场 · 段位平均 49.3% |
| Silver | 48.4 %10,191 场 · 段位平均 49.5% |
| Gold | 47.9 %14,152 场 · 段位平均 50.1% |
| Platinum | 48.6 %15,118 场 · 段位平均 50.7% |
| Emerald | 48.4 %11,770 场 · 段位平均 50.4% |
| Diamond | 47.1 %4,786 场 · 段位平均 50.1% |
| Master | 47.4 %3,278 场 · 段位平均 50.0% |
| Grandmaster | 53.9 %208 场 · 段位平均 50.2% |
| Challenger | 55.7 %61 场 · 段位平均 49.8% |
什么决定胜负
团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:158,661 场。 白线 = 所有英雄
| 拿下的目标 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 一血 | 55.6 %82,476 场 | 57.0 % |
| 一塔 | 68.1 %78,887 场 | 69.0 % |
| 第三条小龙 | 78.2 %61,441 场 | 79.6 % |
| 大龙 | 77.9 %71,914 场 | 79.0 % |
| 龙魂 | 87.5 %26,288 场 | 88.5 % |
阵营
各阵营胜率。
| 阵营 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 蓝色方 | 48.2 %9,870 场 | 50.2 % |
| 红色方 | 48.0 %10,061 场 | 49.8 % |
趋势 · 最近 30 天
每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。
数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。
翡翠+