D 级

Pantheon 数据 · 打野

26.22(最新)翡翠+ 战士 · 刺客 · #61/66
胜率−2.2 个百分点 较平均 (50.3 %)
48.1 %
选取率
1.1 %
禁用率
3.6 %
场次
20K
KDA
2.69

胜率: −2.2 个百分点 较平均 (50.3 %)

与你自己的对局对比

概览

胜率
48.1 %
场次
19,931
K / D / A
7.9 / 6.0 / 8.0
100 个打野英雄中第 42
分均补刀
6.15
100 个打野英雄中第 90
分均金币
434
100 个打野英雄中第 70
分均伤害
709
100 个打野英雄中第 48
视野得分
26.8
100 个打野英雄中第 46
平均对局
29.0 分钟
问 AI 教练怎么玩Pantheon →

Pantheon 何时获胜

按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:158,673 场。

对局时长胜率
5–15 min 53.5 %2,266 场
15–20 min 50.8 %12,310 场
20–25 min 49.0 %23,397 场
25–30 min 49.3 %50,572 场
30–35 min 49.2 %43,513 场
35–40 min 50.0 %19,387 场
40+ min 50.9 %7,228 场

按段位

打野在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。

段位胜率
Iron 43.6 %2,195 场 · 段位平均 45.5%
Bronze 49.5 %6,585 场 · 段位平均 49.3%
Silver 48.4 %10,191 场 · 段位平均 49.5%
Gold 47.9 %14,152 场 · 段位平均 50.1%
Platinum 48.6 %15,118 场 · 段位平均 50.7%
Emerald 48.4 %11,770 场 · 段位平均 50.4%
Diamond 47.1 %4,786 场 · 段位平均 50.1%
Master 47.4 %3,278 场 · 段位平均 50.0%
Grandmaster 53.9 %208 场 · 段位平均 50.2%
Challenger 55.7 %61 场 · 段位平均 49.8%

什么决定胜负

团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:158,661 场。 白线 = 所有英雄

拿下的目标胜率全部英雄
一血 55.6 %82,476 场57.0 %
一塔 68.1 %78,887 场69.0 %
第三条小龙 78.2 %61,441 场79.6 %
大龙 77.9 %71,914 场79.0 %
龙魂 87.5 %26,288 场88.5 %

阵营

各阵营胜率。

阵营胜率全部英雄
蓝色方 48.2 %9,870 场50.2 %
红色方 48.0 %10,061 场49.8 %

趋势 · 最近 30 天

胜率 48.4 % 最近 7 天 自 10月15日 起 +1.3 个百分点
选取率 1.1 % 最近 7 天 自 10月15日 起 +0.3 个百分点
禁用率 3.6 % 最近 7 天 自 10月15日 起 +0.6 个百分点

每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。

数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。