B 级Milio 数据 · 辅助
26.22(最新)翡翠+
- 胜率+0.3 个百分点 较平均 (50.3 %)
- 50.6 %
- 选取率
- 6.4 %
- 禁用率
- 4.8 %
- 场次
- 112K
- KDA
- 3.57
胜率: +0.3 个百分点 较平均 (50.3 %)
概览
- 胜率
- 50.6 %
- 场次
- 111,982
- K / D / A
- 0.8 / 4.7 / 16.1 138 个辅助英雄中第 2
- 分均补刀
- 0.97 138 个辅助英雄中第 134
- 分均金币
- 290 138 个辅助英雄中第 137
- 分均伤害
- 193 138 个辅助英雄中第 137
- 视野得分
- 77.1 138 个辅助英雄中第 43
- 平均对局
- 28.9 分钟
Milio 何时获胜
按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:112,465 场。
| 对局时长 | 胜率 |
|---|---|
| 5–15 min | 45.3 %1,682 场 |
| 15–20 min | 46.4 %7,879 场 |
| 20–25 min | 46.9 %17,502 场 |
| 25–30 min | 50.1 %37,141 场 |
| 30–35 min | 52.7 %30,359 场 |
| 35–40 min | 53.6 %13,039 场 |
| 40+ min | 54.2 %4,863 场 |
按段位
辅助在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。
| 段位 | 胜率 |
|---|---|
| Iron | 47.4 %2,925 场 · 段位平均 45.5% |
| Bronze | 49.9 %9,986 场 · 段位平均 49.3% |
| Silver | 50.5 %21,747 场 · 段位平均 49.5% |
| Gold | 51.6 %45,636 场 · 段位平均 50.1% |
| Platinum | 52.2 %67,367 场 · 段位平均 50.7% |
| Emerald | 50.7 %64,480 场 · 段位平均 50.4% |
| Diamond | 50.3 %30,298 场 · 段位平均 50.1% |
| Master | 49.2 %15,991 场 · 段位平均 50.0% |
| Grandmaster | 48.2 %707 场 · 段位平均 50.2% |
| Challenger | 41.4 %169 场 · 段位平均 49.8% |
什么决定胜负
团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:112,459 场。 白线 = 所有英雄
| 拿下的目标 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 一血 | 57.9 %53,126 场 | 57.0 % |
| 一塔 | 71.5 %50,151 场 | 69.0 % |
| 第三条小龙 | 82.2 %39,793 场 | 79.6 % |
| 大龙 | 81.5 %50,293 场 | 79.0 % |
| 龙魂 | 90.2 %15,956 场 | 88.5 % |
阵营
各阵营胜率。
| 阵营 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 蓝色方 | 50.9 %55,153 场 | 50.2 % |
| 红色方 | 50.3 %56,829 场 | 49.8 % |
趋势 · 最近 30 天
每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。
数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。
翡翠+