- 49.9 %
- 胜率
- 1,664
- 对局
- 0.8 / 4.4 / 15.3
- K / D / A
- 0.94
- 分均补刀
- 293
- 分均金币
- 189
- 分均伤害
- 73.2
- 视野
- 27.6 分钟
- 平均对局
Milio 何时获胜
按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。
- 51.1 % 0–15 min 45
- 45.5 % 15–20 min 156
- 49.8 % 20–25 min 303
- 48.5 % 25–30 min 553
- 53.0 % 30–35 min 423
- 51.5 % 35–40 min 134
- 50.0 % 40+ min 50
什么决定胜负
团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。
| 全部英雄 | ||
|---|---|---|
| 一血 | 58.7 % | 57.1 % |
| 一塔 | 71.2 % | 68.8 % |
| 第三条小龙 | 83.6 % | 79.1 % |
| 大龙 | 82.3 % | 79.1 % |
| 龙魂 | 91.8 % | 87.7 % |
阵营
各阵营胜率。
| 蓝色方 | 49.9 % |
| 红色方 | 49.9 % |
| 全部英雄 | 49.0 % / 51.0 % |
按段位
各段位的胜率。
| Iron | 39.7 % |
| Bronze | 55.8 % |
| Silver | 59.1 % |
| Gold | 50.9 % |
| Platinum | 51.9 % |
| Emerald | 50.8 % |
| Diamond | 51.8 % |
| Master | 45.2 % |
| Grandmaster | 43.4 % |
| Challenger | 40.0 % |
数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。