D 级Mel 数据 · 辅助
26.22(最新)翡翠+
- 胜率−7.5 个百分点 较平均 (50.3 %)
- 42.8 %
- 选取率
- 0.8 %
- 禁用率
- 7.1 %
- 场次
- 14K
- KDA
- 2.03
胜率: −7.5 个百分点 较平均 (50.3 %)
概览
- 胜率
- 42.8 %
- 场次
- 13,515
- K / D / A
- 5.8 / 7.5 / 9.4 138 个辅助英雄中第 74
- 分均补刀
- 1.96 138 个辅助英雄中第 48
- 分均金币
- 349 138 个辅助英雄中第 57
- 分均伤害
- 616 138 个辅助英雄中第 65
- 视野得分
- 78.5 138 个辅助英雄中第 29
- 平均对局
- 29.8 分钟
Mel 何时获胜
按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:57,551 场。
| 对局时长 | 胜率 |
|---|---|
| 5–15 min | 48.2 %870 场 |
| 15–20 min | 49.6 %3,884 场 |
| 20–25 min | 48.7 %7,617 场 |
| 25–30 min | 46.7 %17,504 场 |
| 30–35 min | 46.6 %16,275 场 |
| 35–40 min | 47.7 %7,949 场 |
| 40+ min | 48.6 %3,452 场 |
按段位
辅助在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。
| 段位 | 胜率 |
|---|---|
| Iron | 44.9 %7,454 场 · 段位平均 45.5% |
| Bronze | 45.8 %15,198 场 · 段位平均 49.3% |
| Silver | 45.2 %17,155 场 · 段位平均 49.5% |
| Gold | 45.6 %17,834 场 · 段位平均 50.1% |
| Platinum | 44.1 %14,158 场 · 段位平均 50.7% |
| Emerald | 42.8 %8,372 场 · 段位平均 50.4% |
| Diamond | 43.1 %2,877 场 · 段位平均 50.1% |
| Master | 40.5 %1,421 场 · 段位平均 50.0% |
| Grandmaster | 42.7 %103 场 · 段位平均 50.2% |
| Challenger | 样本太少19 场 · 段位平均 49.8% |
什么决定胜负
团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:57,548 场。 白线 = 所有英雄
| 拿下的目标 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 一血 | 54.0 %28,357 场 | 57.0 % |
| 一塔 | 65.4 %29,164 场 | 69.0 % |
| 第三条小龙 | 76.9 %22,160 场 | 79.6 % |
| 大龙 | 77.1 %25,205 场 | 79.0 % |
| 龙魂 | 87.0 %9,805 场 | 88.5 % |
阵营
各阵营胜率。
| 阵营 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 蓝色方 | 42.7 %6,635 场 | 50.2 % |
| 红色方 | 42.9 %6,880 场 | 49.8 % |
趋势 · 最近 30 天
每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。
数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。
翡翠+