D 级Mel 数据 · 中单
26.22(最新)翡翠+
- 胜率−2.2 个百分点 较平均 (50.3 %)
- 48.1 %
- 选取率
- 1.8 %
- 禁用率
- 7.1 %
- 场次
- 31K
- KDA
- 2.37
胜率: −2.2 个百分点 较平均 (50.3 %)
概览
- 胜率
- 48.1 %
- 场次
- 31,082
- K / D / A
- 9.0 / 6.0 / 5.2 152 个中单英雄中第 46
- 分均补刀
- 7.55 152 个中单英雄中第 31
- 分均金币
- 442 152 个中单英雄中第 43
- 分均伤害
- 859 152 个中单英雄中第 79
- 视野得分
- 22.5 152 个中单英雄中第 36
- 平均对局
- 29.5 分钟
Mel 何时获胜
按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:57,993 场。
| 对局时长 | 胜率 |
|---|---|
| 5–15 min | 47.9 %878 场 |
| 15–20 min | 49.5 %3,911 场 |
| 20–25 min | 48.8 %7,693 场 |
| 25–30 min | 46.7 %17,626 场 |
| 30–35 min | 46.6 %16,391 场 |
| 35–40 min | 47.7 %8,016 场 |
| 40+ min | 48.5 %3,478 场 |
按段位
中单在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。
| 段位 | 胜率 |
|---|---|
| Iron | 46.1 %10,481 场 · 段位平均 45.5% |
| Bronze | 48.4 %22,909 场 · 段位平均 49.3% |
| Silver | 47.8 %27,418 场 · 段位平均 49.5% |
| Gold | 47.9 %31,855 场 · 段位平均 50.1% |
| Platinum | 48.1 %27,625 场 · 段位平均 50.7% |
| Emerald | 48.5 %18,887 场 · 段位平均 50.4% |
| Diamond | 46.7 %6,857 场 · 段位平均 50.1% |
| Master | 46.9 %4,055 场 · 段位平均 50.0% |
| Grandmaster | 48.9 %364 场 · 段位平均 50.2% |
| Challenger | 47.8 %90 场 · 段位平均 49.8% |
什么决定胜负
团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:57,991 场。 白线 = 所有英雄
| 拿下的目标 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 一血 | 54.0 %28,558 场 | 57.0 % |
| 一塔 | 65.4 %29,382 场 | 69.0 % |
| 第三条小龙 | 76.9 %22,341 场 | 79.6 % |
| 大龙 | 77.1 %25,401 场 | 79.0 % |
| 龙魂 | 87.0 %9,882 场 | 88.5 % |
阵营
各阵营胜率。
| 阵营 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 蓝色方 | 48.0 %15,343 场 | 50.2 % |
| 红色方 | 48.2 %15,739 场 | 49.8 % |
趋势 · 最近 30 天
每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。
数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。
翡翠+