B 级Mel 数据 · 下路
26.22(最新)翡翠+
- 胜率+0.2 个百分点 较平均 (50.3 %)
- 50.5 %
- 选取率
- 0.7 %
- 禁用率
- 7.1 %
- 场次
- 13K
- KDA
- 2.67
胜率: +0.2 个百分点 较平均 (50.3 %)
概览
- 胜率
- 50.5 %
- 场次
- 12,772
- K / D / A
- 9.6 / 6.0 / 6.4 110 个下路英雄中第 15
- 分均补刀
- 7.57 110 个下路英雄中第 19
- 分均金币
- 480 110 个下路英雄中第 38
- 分均伤害
- 835 110 个下路英雄中第 68
- 视野得分
- 20.5 110 个下路英雄中第 52
- 平均对局
- 29.8 分钟
Mel 何时获胜
按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:58,440 场。
| 对局时长 | 胜率 |
|---|---|
| 5–15 min | 47.9 %880 场 |
| 15–20 min | 49.5 %3,935 场 |
| 20–25 min | 48.8 %7,750 场 |
| 25–30 min | 46.7 %17,753 场 |
| 30–35 min | 46.6 %16,535 场 |
| 35–40 min | 47.7 %8,082 场 |
| 40+ min | 48.5 %3,505 场 |
按段位
下路在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。
| 段位 | 胜率 |
|---|---|
| Iron | 46.5 %4,614 场 · 段位平均 45.5% |
| Bronze | 49.3 %7,089 场 · 段位平均 49.3% |
| Silver | 49.6 %6,480 场 · 段位平均 49.5% |
| Gold | 49.7 %7,921 场 · 段位平均 50.1% |
| Platinum | 50.7 %7,385 场 · 段位平均 50.7% |
| Emerald | 50.3 %6,891 场 · 段位平均 50.4% |
| Diamond | 51.2 %3,651 场 · 段位平均 50.1% |
| Master | 50.6 %3,160 场 · 段位平均 50.0% |
| Grandmaster | 51.3 %382 场 · 段位平均 50.2% |
| Challenger | 51.6 %157 场 · 段位平均 49.8% |
什么决定胜负
团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:58,436 场。 白线 = 所有英雄
| 拿下的目标 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 一血 | 54.0 %28,770 场 | 57.0 % |
| 一塔 | 65.4 %29,604 场 | 69.0 % |
| 第三条小龙 | 77.0 %22,512 场 | 79.6 % |
| 大龙 | 77.1 %25,589 场 | 79.0 % |
| 龙魂 | 87.1 %9,956 场 | 88.5 % |
阵营
各阵营胜率。
| 阵营 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 蓝色方 | 49.5 %6,300 场 | 50.2 % |
| 红色方 | 51.6 %6,472 场 | 49.8 % |
趋势 · 最近 30 天
每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。
数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。
翡翠+