A 级

Malphite 数据 · 上单

26.22(最新)翡翠+ 坦克 · 法师 · #2/66
胜率+2.0 个百分点 较平均 (50.3 %)
52.3 %
选取率
6.9 %
禁用率
19.8 %
场次
120K
KDA
2.50

胜率: +2.0 个百分点 较平均 (50.3 %)

与你自己的对局对比

概览

胜率
52.3 %
场次
120,410
K / D / A
4.6 / 5.0 / 7.9
155 个上单英雄中第 7
分均补刀
6.47
155 个上单英雄中第 116
分均金币
380
155 个上单英雄中第 126
分均伤害
752
155 个上单英雄中第 122
视野得分
23.8
155 个上单英雄中第 60
平均对局
29.1 分钟
问 AI 教练怎么玩Malphite →

Malphite 何时获胜

按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:154,575 场。

对局时长胜率
5–15 min 52.6 %2,046 场
15–20 min 53.1 %10,960 场
20–25 min 52.0 %23,252 场
25–30 min 51.5 %50,258 场
30–35 min 51.6 %42,564 场
35–40 min 50.9 %18,637 场
40+ min 49.5 %6,858 场

按段位

上单在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。

段位胜率
Iron 46.5 %9,405 场 · 段位平均 45.5%
Bronze 50.1 %30,587 场 · 段位平均 49.3%
Silver 50.8 %54,193 场 · 段位平均 49.5%
Gold 51.9 %81,090 场 · 段位平均 50.1%
Platinum 52.5 %88,678 场 · 段位平均 50.7%
Emerald 52.6 %70,636 场 · 段位平均 50.4%
Diamond 51.6 %30,323 场 · 段位平均 50.1%
Master 51.3 %17,477 场 · 段位平均 50.0%
Grandmaster 50.9 %961 场 · 段位平均 50.2%
Challenger 52.1 %282 场 · 段位平均 49.8%

什么决定胜负

团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:154,572 场。 白线 = 所有英雄

拿下的目标胜率全部英雄
一血 58.4 %76,242 场57.0 %
一塔 71.3 %72,050 场69.0 %
第三条小龙 80.3 %59,339 场79.6 %
大龙 79.5 %72,440 场79.0 %
龙魂 88.8 %24,926 场88.5 %

阵营

各阵营胜率。

阵营胜率全部英雄
蓝色方 51.9 %55,342 场50.2 %
红色方 52.7 %65,068 场49.8 %

趋势 · 最近 30 天

胜率 52.3 % 最近 7 天 自 10月15日 起 −0.4 个百分点
选取率 6.9 % 最近 7 天 自 10月15日 起 −0.5 个百分点
禁用率 19.8 % 最近 7 天 自 10月15日 起 −0.1 个百分点

每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。

数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。