B 级

Malphite 数据 · 中单

26.22(最新)翡翠+ 坦克 · 法师 · #27/62
胜率+0.7 个百分点 较平均 (50.3 %)
51.0 %
选取率
0.8 %
禁用率
19.8 %
场次
13K
KDA
2.50

胜率: +0.7 个百分点 较平均 (50.3 %)

与你自己的对局对比

概览

胜率
51.0 %
场次
13,359
K / D / A
5.9 / 5.6 / 8.1
152 个中单英雄中第 24
分均补刀
6.30
152 个中单英雄中第 125
分均金币
393
152 个中单英雄中第 128
分均伤害
763
152 个中单英雄中第 124
视野得分
21.3
152 个中单英雄中第 67
平均对局
28.9 分钟
问 AI 教练怎么玩Malphite →

Malphite 何时获胜

按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:154,886 场。

对局时长胜率
5–15 min 52.6 %2,050 场
15–20 min 53.1 %10,980 场
20–25 min 52.0 %23,289 场
25–30 min 51.5 %50,363 场
30–35 min 51.6 %42,650 场
35–40 min 50.9 %18,673 场
40+ min 49.6 %6,881 场

按段位

中单在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。

段位胜率
Iron 46.6 %1,165 场 · 段位平均 45.5%
Bronze 51.0 %5,031 场 · 段位平均 49.3%
Silver 50.7 %8,924 场 · 段位平均 49.5%
Gold 51.4 %12,775 场 · 段位平均 50.1%
Platinum 51.5 %12,261 场 · 段位平均 50.7%
Emerald 51.3 %8,166 场 · 段位平均 50.4%
Diamond 50.3 %2,961 场 · 段位平均 50.1%
Master 47.0 %1,514 场 · 段位平均 50.0%
Grandmaster 44.3 %70 场 · 段位平均 50.2%
Challenger 样本太少15 场 · 段位平均 49.8%

什么决定胜负

团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:154,883 场。 白线 = 所有英雄

拿下的目标胜率全部英雄
一血 58.5 %76,380 场57.0 %
一塔 71.3 %72,195 场69.0 %
第三条小龙 80.3 %59,464 场79.6 %
大龙 79.5 %72,587 场79.0 %
龙魂 88.8 %24,992 场88.5 %

阵营

各阵营胜率。

阵营胜率全部英雄
蓝色方 51.2 %6,765 场50.2 %
红色方 50.9 %6,594 场49.8 %

趋势 · 最近 30 天

胜率 51.1 % 最近 7 天 自 10月15日 起 −2.2 个百分点
选取率 0.8 % 最近 7 天 自 10月15日 起 −0.1 个百分点
禁用率 19.9 % 最近 7 天 自 10月15日 起 ±0.0 个百分点

每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。

数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。