B 级Malphite 数据 · 中单
26.22(最新)翡翠+
- 胜率+0.7 个百分点 较平均 (50.3 %)
- 51.0 %
- 选取率
- 0.8 %
- 禁用率
- 19.8 %
- 场次
- 13K
- KDA
- 2.50
胜率: +0.7 个百分点 较平均 (50.3 %)
概览
- 胜率
- 51.0 %
- 场次
- 13,359
- K / D / A
- 5.9 / 5.6 / 8.1 152 个中单英雄中第 24
- 分均补刀
- 6.30 152 个中单英雄中第 125
- 分均金币
- 393 152 个中单英雄中第 128
- 分均伤害
- 763 152 个中单英雄中第 124
- 视野得分
- 21.3 152 个中单英雄中第 67
- 平均对局
- 28.9 分钟
Malphite 何时获胜
按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:154,886 场。
| 对局时长 | 胜率 |
|---|---|
| 5–15 min | 52.6 %2,050 场 |
| 15–20 min | 53.1 %10,980 场 |
| 20–25 min | 52.0 %23,289 场 |
| 25–30 min | 51.5 %50,363 场 |
| 30–35 min | 51.6 %42,650 场 |
| 35–40 min | 50.9 %18,673 场 |
| 40+ min | 49.6 %6,881 场 |
按段位
中单在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。
| 段位 | 胜率 |
|---|---|
| Iron | 46.6 %1,165 场 · 段位平均 45.5% |
| Bronze | 51.0 %5,031 场 · 段位平均 49.3% |
| Silver | 50.7 %8,924 场 · 段位平均 49.5% |
| Gold | 51.4 %12,775 场 · 段位平均 50.1% |
| Platinum | 51.5 %12,261 场 · 段位平均 50.7% |
| Emerald | 51.3 %8,166 场 · 段位平均 50.4% |
| Diamond | 50.3 %2,961 场 · 段位平均 50.1% |
| Master | 47.0 %1,514 场 · 段位平均 50.0% |
| Grandmaster | 44.3 %70 场 · 段位平均 50.2% |
| Challenger | 样本太少15 场 · 段位平均 49.8% |
什么决定胜负
团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:154,883 场。 白线 = 所有英雄
| 拿下的目标 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 一血 | 58.5 %76,380 场 | 57.0 % |
| 一塔 | 71.3 %72,195 场 | 69.0 % |
| 第三条小龙 | 80.3 %59,464 场 | 79.6 % |
| 大龙 | 79.5 %72,587 场 | 79.0 % |
| 龙魂 | 88.8 %24,992 场 | 88.5 % |
阵营
各阵营胜率。
| 阵营 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 蓝色方 | 51.2 %6,765 场 | 50.2 % |
| 红色方 | 50.9 %6,594 场 | 49.8 % |
趋势 · 最近 30 天
每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。
数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。
翡翠+