D 级

Malphite 数据 · 打野

26.22(最新)翡翠+ 坦克 · 法师 · #58/66
胜率−1.6 个百分点 较平均 (50.3 %)
48.7 %
选取率
0.8 %
禁用率
19.8 %
场次
15K
KDA
2.87

胜率: −1.6 个百分点 较平均 (50.3 %)

与你自己的对局对比

概览

胜率
48.7 %
场次
14,744
K / D / A
6.2 / 5.4 / 9.3
100 个打野英雄中第 28
分均补刀
6.68
100 个打野英雄中第 59
分均金币
428
100 个打野英雄中第 76
分均伤害
624
100 个打野英雄中第 80
视野得分
28.0
100 个打野英雄中第 33
平均对局
29.1 分钟
问 AI 教练怎么玩Malphite →

Malphite 何时获胜

按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:156,553 场。

对局时长胜率
5–15 min 52.8 %2,069 场
15–20 min 53.1 %11,084 场
20–25 min 52.0 %23,530 场
25–30 min 51.5 %50,902 场
30–35 min 51.6 %43,101 场
35–40 min 50.9 %18,887 场
40+ min 49.6 %6,980 场

按段位

打野在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。

段位胜率
Iron 47.5 %3,417 场 · 段位平均 45.5%
Bronze 49.0 %10,152 场 · 段位平均 49.3%
Silver 49.3 %14,434 场 · 段位平均 49.5%
Gold 49.3 %17,804 场 · 段位平均 50.1%
Platinum 50.4 %15,181 场 · 段位平均 50.7%
Emerald 48.7 %9,207 场 · 段位平均 50.4%
Diamond 48.8 %3,066 场 · 段位平均 50.1%
Master 49.3 %1,427 场 · 段位平均 50.0%
Grandmaster 48.3 %58 场 · 段位平均 50.2%
Challenger 样本太少10 场 · 段位平均 49.8%

什么决定胜负

团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:156,549 场。 白线 = 所有英雄

拿下的目标胜率全部英雄
一血 58.4 %77,205 场57.0 %
一塔 71.3 %72,958 场69.0 %
第三条小龙 80.3 %60,124 场79.6 %
大龙 79.5 %73,424 场79.0 %
龙魂 88.8 %25,299 场88.5 %

阵营

各阵营胜率。

阵营胜率全部英雄
蓝色方 49.4 %7,258 场50.2 %
红色方 48.1 %7,486 场49.8 %

趋势 · 最近 30 天

胜率 48.6 % 最近 7 天 自 10月15日 起 −0.7 个百分点
选取率 0.8 % 最近 7 天 自 10月15日 起 ±0.0 个百分点
禁用率 20.0 % 最近 7 天 自 10月15日 起 +0.1 个百分点

每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。

数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。