D 级Malphite 数据 · 打野
26.22(最新)翡翠+
- 胜率−1.6 个百分点 较平均 (50.3 %)
- 48.7 %
- 选取率
- 0.8 %
- 禁用率
- 19.8 %
- 场次
- 15K
- KDA
- 2.87
胜率: −1.6 个百分点 较平均 (50.3 %)
概览
- 胜率
- 48.7 %
- 场次
- 14,744
- K / D / A
- 6.2 / 5.4 / 9.3 100 个打野英雄中第 28
- 分均补刀
- 6.68 100 个打野英雄中第 59
- 分均金币
- 428 100 个打野英雄中第 76
- 分均伤害
- 624 100 个打野英雄中第 80
- 视野得分
- 28.0 100 个打野英雄中第 33
- 平均对局
- 29.1 分钟
Malphite 何时获胜
按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:156,553 场。
| 对局时长 | 胜率 |
|---|---|
| 5–15 min | 52.8 %2,069 场 |
| 15–20 min | 53.1 %11,084 场 |
| 20–25 min | 52.0 %23,530 场 |
| 25–30 min | 51.5 %50,902 场 |
| 30–35 min | 51.6 %43,101 场 |
| 35–40 min | 50.9 %18,887 场 |
| 40+ min | 49.6 %6,980 场 |
按段位
打野在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。
| 段位 | 胜率 |
|---|---|
| Iron | 47.5 %3,417 场 · 段位平均 45.5% |
| Bronze | 49.0 %10,152 场 · 段位平均 49.3% |
| Silver | 49.3 %14,434 场 · 段位平均 49.5% |
| Gold | 49.3 %17,804 场 · 段位平均 50.1% |
| Platinum | 50.4 %15,181 场 · 段位平均 50.7% |
| Emerald | 48.7 %9,207 场 · 段位平均 50.4% |
| Diamond | 48.8 %3,066 场 · 段位平均 50.1% |
| Master | 49.3 %1,427 场 · 段位平均 50.0% |
| Grandmaster | 48.3 %58 场 · 段位平均 50.2% |
| Challenger | 样本太少10 场 · 段位平均 49.8% |
什么决定胜负
团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:156,549 场。 白线 = 所有英雄
| 拿下的目标 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 一血 | 58.4 %77,205 场 | 57.0 % |
| 一塔 | 71.3 %72,958 场 | 69.0 % |
| 第三条小龙 | 80.3 %60,124 场 | 79.6 % |
| 大龙 | 79.5 %73,424 场 | 79.0 % |
| 龙魂 | 88.8 %25,299 场 | 88.5 % |
阵营
各阵营胜率。
| 阵营 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 蓝色方 | 49.4 %7,258 场 | 50.2 % |
| 红色方 | 48.1 %7,486 场 | 49.8 % |
趋势 · 最近 30 天
每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。
数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。
翡翠+