C 级Lux 数据 · 辅助
26.22(最新)翡翠+
- 胜率−0.9 个百分点 较平均 (50.3 %)
- 49.4 %
- 选取率
- 6.9 %
- 禁用率
- 4.8 %
- 场次
- 120K
- KDA
- 2.40
胜率: −0.9 个百分点 较平均 (50.3 %)
概览
- 胜率
- 49.4 %
- 场次
- 120,041
- K / D / A
- 4.2 / 7.2 / 13.1 138 个辅助英雄中第 35
- 分均补刀
- 1.94 138 个辅助英雄中第 49
- 分均金币
- 342 138 个辅助英雄中第 74
- 分均伤害
- 656 138 个辅助英雄中第 45
- 视野得分
- 79.1 138 个辅助英雄中第 26
- 平均对局
- 29.8 分钟
Lux 何时获胜
按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:200,852 场。
| 对局时长 | 胜率 |
|---|---|
| 5–15 min | 52.6 %3,019 场 |
| 15–20 min | 54.1 %13,787 场 |
| 20–25 min | 54.1 %25,543 场 |
| 25–30 min | 50.6 %59,559 场 |
| 30–35 min | 47.9 %56,737 场 |
| 35–40 min | 47.8 %28,943 场 |
| 40+ min | 49.7 %13,264 场 |
按段位
辅助在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。
| 段位 | 胜率 |
|---|---|
| Iron | 46.6 %33,561 场 · 段位平均 45.5% |
| Bronze | 50.0 %89,902 场 · 段位平均 49.3% |
| Silver | 50.2 %124,743 场 · 段位平均 49.5% |
| Gold | 50.4 %148,625 场 · 段位平均 50.1% |
| Platinum | 50.5 %127,760 场 · 段位平均 50.7% |
| Emerald | 49.7 %77,067 场 · 段位平均 50.4% |
| Diamond | 47.9 %22,447 场 · 段位平均 50.1% |
| Master | 48.3 %8,723 场 · 段位平均 50.0% |
| Grandmaster | 45.2 %325 场 · 段位平均 50.2% |
| Challenger | 44.5 %164 场 · 段位平均 49.8% |
什么决定胜负
团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:200,845 场。 白线 = 所有英雄
| 拿下的目标 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 一血 | 56.6 %101,368 场 | 57.0 % |
| 一塔 | 66.4 %111,175 场 | 69.0 % |
| 第三条小龙 | 78.4 %81,845 场 | 79.6 % |
| 大龙 | 78.0 %92,835 场 | 79.0 % |
| 龙魂 | 87.9 %36,986 场 | 88.5 % |
阵营
各阵营胜率。
| 阵营 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 蓝色方 | 50.0 %60,486 场 | 50.2 % |
| 红色方 | 48.8 %59,555 场 | 49.8 % |
趋势 · 最近 30 天
每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。
数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。
翡翠+