C 级

Lux 数据 · 辅助

26.22(最新)翡翠+ 法师 · 辅助 · #35/54
胜率−0.9 个百分点 较平均 (50.3 %)
49.4 %
选取率
6.9 %
禁用率
4.8 %
场次
120K
KDA
2.40

胜率: −0.9 个百分点 较平均 (50.3 %)

与你自己的对局对比

概览

胜率
49.4 %
场次
120,041
K / D / A
4.2 / 7.2 / 13.1
138 个辅助英雄中第 35
分均补刀
1.94
138 个辅助英雄中第 49
分均金币
342
138 个辅助英雄中第 74
分均伤害
656
138 个辅助英雄中第 45
视野得分
79.1
138 个辅助英雄中第 26
平均对局
29.8 分钟
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Lux 何时获胜

按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:200,852 场。

对局时长胜率
5–15 min 52.6 %3,019 场
15–20 min 54.1 %13,787 场
20–25 min 54.1 %25,543 场
25–30 min 50.6 %59,559 场
30–35 min 47.9 %56,737 场
35–40 min 47.8 %28,943 场
40+ min 49.7 %13,264 场

按段位

辅助在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。

段位胜率
Iron 46.6 %33,561 场 · 段位平均 45.5%
Bronze 50.0 %89,902 场 · 段位平均 49.3%
Silver 50.2 %124,743 场 · 段位平均 49.5%
Gold 50.4 %148,625 场 · 段位平均 50.1%
Platinum 50.5 %127,760 场 · 段位平均 50.7%
Emerald 49.7 %77,067 场 · 段位平均 50.4%
Diamond 47.9 %22,447 场 · 段位平均 50.1%
Master 48.3 %8,723 场 · 段位平均 50.0%
Grandmaster 45.2 %325 场 · 段位平均 50.2%
Challenger 44.5 %164 场 · 段位平均 49.8%

什么决定胜负

团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:200,845 场。 白线 = 所有英雄

拿下的目标胜率全部英雄
一血 56.6 %101,368 场57.0 %
一塔 66.4 %111,175 场69.0 %
第三条小龙 78.4 %81,845 场79.6 %
大龙 78.0 %92,835 场79.0 %
龙魂 87.9 %36,986 场88.5 %

阵营

各阵营胜率。

阵营胜率全部英雄
蓝色方 50.0 %60,486 场50.2 %
红色方 48.8 %59,555 场49.8 %

趋势 · 最近 30 天

胜率 49.4 % 最近 7 天 自 10月15日 起 −1.1 个百分点
选取率 6.9 % 最近 7 天 自 10月15日 起 −0.3 个百分点
禁用率 4.8 % 最近 7 天 自 10月15日 起 +0.2 个百分点

每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。

数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。