- 51.8 %
- 胜率
- 2,564
- 对局
- 5.2 / 6.0 / 10.8
- K / D / A
- 4.33
- 分均补刀
- 382
- 分均金币
- 727
- 分均伤害
- 49.2
- 视野
- 28.5 分钟
- 平均对局
Lux 何时获胜
按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。
- 61.6 % 0–15 min 86
- 58.3 % 15–20 min 187
- 53.6 % 20–25 min 399
- 52.0 % 25–30 min 765
- 49.4 % 30–35 min 692
- 51.0 % 35–40 min 292
- 43.4 % 40+ min 143
什么决定胜负
团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。
| 全部英雄 | ||
|---|---|---|
| 一血 | 58.7 % | 57.1 % |
| 一塔 | 68.0 % | 68.8 % |
| 第三条小龙 | 79.4 % | 79.1 % |
| 大龙 | 79.9 % | 79.1 % |
| 龙魂 | 86.8 % | 87.7 % |
阵营
各阵营胜率。
| 蓝色方 | 50.5 % |
| 红色方 | 53.0 % |
| 全部英雄 | 49.0 % / 51.0 % |
按段位
各段位的胜率。
| Iron | 51.5 % |
| Bronze | 53.6 % |
| Silver | 47.3 % |
| Gold | 51.2 % |
| Platinum | 51.5 % |
| Emerald | 51.5 % |
| Diamond | 52.8 % |
| Master | 50.9 % |
| Grandmaster | 42.5 % |
| Challenger | 56.8 % |
数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。