B 级

Lux 数据 · 中单

26.22(最新)翡翠+ 法师 · 辅助 · #28/62
胜率+0.7 个百分点 较平均 (50.3 %)
51.0 %
选取率
4.0 %
禁用率
4.8 %
场次
70K
KDA
2.72

胜率: +0.7 个百分点 较平均 (50.3 %)

与你自己的对局对比

概览

胜率
51.0 %
场次
70,277
K / D / A
7.0 / 5.7 / 8.5
152 个中单英雄中第 12
分均补刀
7.01
152 个中单英雄中第 69
分均金币
411
152 个中单英雄中第 110
分均伤害
865
152 个中单英雄中第 74
视野得分
23.2
152 个中单英雄中第 25
平均对局
29.7 分钟
问 AI 教练怎么玩Lux →

Lux 何时获胜

按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:204,052 场。

对局时长胜率
5–15 min 52.5 %3,068 场
15–20 min 54.1 %13,994 场
20–25 min 54.1 %25,928 场
25–30 min 50.6 %60,455 场
30–35 min 47.8 %57,695 场
35–40 min 47.8 %29,439 场
40+ min 49.7 %13,473 场

按段位

中单在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。

段位胜率
Iron 47.8 %8,282 场 · 段位平均 45.5%
Bronze 51.3 %24,945 场 · 段位平均 49.3%
Silver 51.0 %38,571 场 · 段位平均 49.5%
Gold 51.6 %53,007 场 · 段位平均 50.1%
Platinum 52.3 %57,377 场 · 段位平均 50.7%
Emerald 51.1 %43,133 场 · 段位平均 50.4%
Diamond 50.4 %15,278 场 · 段位平均 50.1%
Master 50.4 %8,160 场 · 段位平均 50.0%
Grandmaster 50.0 %466 场 · 段位平均 50.2%
Challenger 46.6 %161 场 · 段位平均 49.8%

什么决定胜负

团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:204,047 场。 白线 = 所有英雄

拿下的目标胜率全部英雄
一血 56.6 %102,991 场57.0 %
一塔 66.4 %112,969 场69.0 %
第三条小龙 78.4 %83,176 场79.6 %
大龙 78.0 %94,320 场79.0 %
龙魂 88.0 %37,588 场88.5 %

阵营

各阵营胜率。

阵营胜率全部英雄
蓝色方 51.9 %34,963 场50.2 %
红色方 50.1 %35,314 场49.8 %

趋势 · 最近 30 天

胜率 51.3 % 最近 7 天 自 10月15日 起 −0.1 个百分点
选取率 4.0 % 最近 7 天 自 10月15日 起 −0.2 个百分点
禁用率 4.8 % 最近 7 天 自 10月15日 起 +0.2 个百分点

每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。

数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。