B 级Lux 数据 · 下路
26.22(最新)翡翠+
- 胜率+2.6 个百分点 较平均 (50.3 %)
- 52.9 %
- 选取率
- 0.6 %
- 禁用率
- 4.8 %
- 场次
- 11K
- KDA
- 3.07
胜率: +2.6 个百分点 较平均 (50.3 %)
概览
- 胜率
- 52.9 %
- 场次
- 10,730
- K / D / A
- 7.7 / 5.7 / 9.8 110 个下路英雄中第 3
- 分均补刀
- 6.99 110 个下路英雄中第 60
- 分均金币
- 454 110 个下路英雄中第 78
- 分均伤害
- 853 110 个下路英雄中第 55
- 视野得分
- 21.8 110 个下路英雄中第 21
- 平均对局
- 30.1 分钟
Lux 何时获胜
按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:205,582 场。
| 对局时长 | 胜率 |
|---|---|
| 5–15 min | 52.4 %3,088 场 |
| 15–20 min | 54.1 %14,109 场 |
| 20–25 min | 54.1 %26,101 场 |
| 25–30 min | 50.7 %60,885 场 |
| 30–35 min | 47.9 %58,154 场 |
| 35–40 min | 47.8 %29,676 场 |
| 40+ min | 49.7 %13,569 场 |
按段位
下路在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。
| 段位 | 胜率 |
|---|---|
| Iron | 47.1 %1,147 场 · 段位平均 45.5% |
| Bronze | 51.7 %2,604 场 · 段位平均 49.3% |
| Silver | 53.0 %3,818 场 · 段位平均 49.5% |
| Gold | 53.5 %5,162 场 · 段位平均 50.1% |
| Platinum | 53.5 %6,265 场 · 段位平均 50.7% |
| Emerald | 53.1 %5,765 场 · 段位平均 50.4% |
| Diamond | 52.7 %3,067 场 · 段位平均 50.1% |
| Master | 52.7 %2,807 场 · 段位平均 50.0% |
| Grandmaster | 46.6 %326 场 · 段位平均 50.2% |
| Challenger | 48.9 %135 场 · 段位平均 49.8% |
什么决定胜负
团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:205,576 场。 白线 = 所有英雄
| 拿下的目标 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 一血 | 56.6 %103,801 场 | 57.0 % |
| 一塔 | 66.4 %113,808 场 | 69.0 % |
| 第三条小龙 | 78.4 %83,818 场 | 79.6 % |
| 大龙 | 78.0 %95,035 场 | 79.0 % |
| 龙魂 | 88.0 %37,902 场 | 88.5 % |
阵营
各阵营胜率。
| 阵营 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 蓝色方 | 53.2 %5,369 场 | 50.2 % |
| 红色方 | 52.7 %5,361 场 | 49.8 % |
趋势 · 最近 30 天
每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。
数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。
翡翠+