D 级

Locke 数据 · 中单

26.22(最新)翡翠+ 刺客 · 法师 · #54/62
胜率−1.8 个百分点 较平均 (50.3 %)
48.5 %
选取率
5.4 %
禁用率
31.6 %
场次
93K
KDA
2.26

胜率: −1.8 个百分点 较平均 (50.3 %)

与你自己的对局对比

概览

胜率
48.5 %
场次
93,243
K / D / A
11.0 / 6.9 / 4.6
152 个中单英雄中第 49
分均补刀
6.27
152 个中单英雄中第 126
分均金币
447
152 个中单英雄中第 31
分均伤害
839
152 个中单英雄中第 87
视野得分
21.7
152 个中单英雄中第 54
平均对局
28.6 分钟
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Locke 何时获胜

按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:110,244 场。

对局时长胜率
5–15 min 53.5 %1,633 场
15–20 min 56.0 %9,143 场
20–25 min 48.3 %17,710 场
25–30 min 46.7 %35,197 场
30–35 min 46.9 %29,294 场
35–40 min 47.9 %12,772 场
40+ min 48.8 %4,495 场

按段位

中单在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。

段位胜率
Iron 42.1 %7,072 场 · 段位平均 45.5%
Bronze 46.2 %19,379 场 · 段位平均 49.3%
Silver 46.6 %32,822 场 · 段位平均 49.5%
Gold 47.3 %51,116 场 · 段位平均 50.1%
Platinum 48.4 %59,536 场 · 段位平均 50.7%
Emerald 48.5 %53,600 场 · 段位平均 50.4%
Diamond 48.4 %23,994 场 · 段位平均 50.1%
Master 48.9 %16,279 场 · 段位平均 50.0%
Grandmaster 49.0 %1,195 场 · 段位平均 50.2%
Challenger 49.6 %587 场 · 段位平均 49.8%

什么决定胜负

团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:110,245 场。 白线 = 所有英雄

拿下的目标胜率全部英雄
一血 54.6 %56,623 场57.0 %
一塔 66.5 %55,145 场69.0 %
第三条小龙 77.0 %40,107 场79.6 %
大龙 76.6 %47,461 场79.0 %
龙魂 86.6 %16,618 场88.5 %

阵营

各阵营胜率。

阵营胜率全部英雄
蓝色方 49.0 %45,507 场50.2 %
红色方 48.1 %47,736 场49.8 %

趋势 · 最近 30 天

胜率 48.6 % 最近 7 天 自 10月15日 起 −2.1 个百分点
选取率 5.3 % 最近 7 天 自 10月15日 起 −2.0 个百分点
禁用率 30.9 % 最近 7 天 自 10月15日 起 −2.4 个百分点

每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。

数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。