D 级Locke 数据 · 中单
26.22(最新)翡翠+
- 胜率−1.8 个百分点 较平均 (50.3 %)
- 48.5 %
- 选取率
- 5.4 %
- 禁用率
- 31.6 %
- 场次
- 93K
- KDA
- 2.26
胜率: −1.8 个百分点 较平均 (50.3 %)
概览
- 胜率
- 48.5 %
- 场次
- 93,243
- K / D / A
- 11.0 / 6.9 / 4.6 152 个中单英雄中第 49
- 分均补刀
- 6.27 152 个中单英雄中第 126
- 分均金币
- 447 152 个中单英雄中第 31
- 分均伤害
- 839 152 个中单英雄中第 87
- 视野得分
- 21.7 152 个中单英雄中第 54
- 平均对局
- 28.6 分钟
Locke 何时获胜
按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:110,244 场。
| 对局时长 | 胜率 |
|---|---|
| 5–15 min | 53.5 %1,633 场 |
| 15–20 min | 56.0 %9,143 场 |
| 20–25 min | 48.3 %17,710 场 |
| 25–30 min | 46.7 %35,197 场 |
| 30–35 min | 46.9 %29,294 场 |
| 35–40 min | 47.9 %12,772 场 |
| 40+ min | 48.8 %4,495 场 |
按段位
中单在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。
| 段位 | 胜率 |
|---|---|
| Iron | 42.1 %7,072 场 · 段位平均 45.5% |
| Bronze | 46.2 %19,379 场 · 段位平均 49.3% |
| Silver | 46.6 %32,822 场 · 段位平均 49.5% |
| Gold | 47.3 %51,116 场 · 段位平均 50.1% |
| Platinum | 48.4 %59,536 场 · 段位平均 50.7% |
| Emerald | 48.5 %53,600 场 · 段位平均 50.4% |
| Diamond | 48.4 %23,994 场 · 段位平均 50.1% |
| Master | 48.9 %16,279 场 · 段位平均 50.0% |
| Grandmaster | 49.0 %1,195 场 · 段位平均 50.2% |
| Challenger | 49.6 %587 场 · 段位平均 49.8% |
什么决定胜负
团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:110,245 场。 白线 = 所有英雄
| 拿下的目标 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 一血 | 54.6 %56,623 场 | 57.0 % |
| 一塔 | 66.5 %55,145 场 | 69.0 % |
| 第三条小龙 | 77.0 %40,107 场 | 79.6 % |
| 大龙 | 76.6 %47,461 场 | 79.0 % |
| 龙魂 | 86.6 %16,618 场 | 88.5 % |
阵营
各阵营胜率。
| 阵营 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 蓝色方 | 49.0 %45,507 场 | 50.2 % |
| 红色方 | 48.1 %47,736 场 | 49.8 % |
趋势 · 最近 30 天
每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。
数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。
翡翠+