D 级

Locke 数据 · 打野

26.22(最新)翡翠+ 刺客 · 法师 · #65/66
胜率−4.1 个百分点 较平均 (50.3 %)
46.2 %
选取率
0.6 %
禁用率
31.5 %
场次
11K
KDA
2.76

胜率: −4.1 个百分点 较平均 (50.3 %)

与你自己的对局对比

概览

胜率
46.2 %
场次
11,062
K / D / A
11.4 / 6.2 / 5.7
100 个打野英雄中第 39
分均补刀
6.54
100 个打野英雄中第 69
分均金币
486
100 个打野英雄中第 9
分均伤害
716
100 个打野英雄中第 45
视野得分
25.6
100 个打野英雄中第 67
平均对局
28.9 分钟
问 AI 教练怎么玩Locke →

Locke 何时获胜

按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:112,344 场。

对局时长胜率
5–15 min 53.5 %1,659 场
15–20 min 56.0 %9,293 场
20–25 min 48.3 %18,053 场
25–30 min 46.7 %35,911 场
30–35 min 46.9 %29,841 场
35–40 min 48.0 %13,000 场
40+ min 48.7 %4,587 场

按段位

打野在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。

段位胜率
Iron 41.0 %1,102 场 · 段位平均 45.5%
Bronze 45.4 %2,483 场 · 段位平均 49.3%
Silver 45.1 %4,676 场 · 段位平均 49.5%
Gold 45.2 %7,099 场 · 段位平均 50.1%
Platinum 44.8 %7,526 场 · 段位平均 50.7%
Emerald 46.1 %6,335 场 · 段位平均 50.4%
Diamond 45.9 %2,836 场 · 段位平均 50.1%
Master 47.7 %2,346 场 · 段位平均 50.0%
Grandmaster 48.6 %105 场 · 段位平均 50.2%
Challenger 50.0 %44 场 · 段位平均 49.8%

什么决定胜负

团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:112,343 场。 白线 = 所有英雄

拿下的目标胜率全部英雄
一血 54.6 %57,709 场57.0 %
一塔 66.6 %56,221 场69.0 %
第三条小龙 77.0 %40,891 场79.6 %
大龙 76.6 %48,390 场79.0 %
龙魂 86.6 %16,945 场88.5 %

阵营

各阵营胜率。

阵营胜率全部英雄
蓝色方 47.0 %5,408 场50.2 %
红色方 45.4 %5,654 场49.8 %

趋势 · 最近 30 天

胜率 45.6 % 最近 7 天 自 10月15日 起 −1.7 个百分点
选取率 0.6 % 最近 7 天 自 10月15日 起 −0.2 个百分点
禁用率 31.0 % 最近 7 天 自 10月15日 起 −2.3 个百分点

每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。

数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。