D 级Jayce 数据 · 打野
26.22(最新)翡翠+
- 胜率−3.8 个百分点 较平均 (50.3 %)
- 46.5 %
- 选取率
- 2.5 %
- 禁用率
- 6.1 %
- 场次
- 45K
- KDA
- 2.55
胜率: −3.8 个百分点 较平均 (50.3 %)
概览
- 胜率
- 46.5 %
- 场次
- 44,912
- K / D / A
- 7.4 / 6.2 / 8.4 100 个打野英雄中第 65
- 分均补刀
- 7.11 100 个打野英雄中第 24
- 分均金币
- 494 100 个打野英雄中第 2
- 分均伤害
- 861 100 个打野英雄中第 3
- 视野得分
- 32.5 100 个打野英雄中第 3
- 平均对局
- 29.0 分钟
Jayce 何时获胜
按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:155,497 场。
| 对局时长 | 胜率 |
|---|---|
| 5–15 min | 49.0 %2,206 场 |
| 15–20 min | 47.2 %13,949 场 |
| 20–25 min | 48.6 %23,660 场 |
| 25–30 min | 47.9 %48,376 场 |
| 30–35 min | 47.3 %41,422 场 |
| 35–40 min | 46.5 %18,597 场 |
| 40+ min | 47.1 %7,287 场 |
按段位
打野在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。
| 段位 | 胜率 |
|---|---|
| Iron | 46.3 %792 场 · 段位平均 45.5% |
| Bronze | 47.8 %3,715 场 · 段位平均 49.3% |
| Silver | 48.7 %10,021 场 · 段位平均 49.5% |
| Gold | 47.7 %19,968 场 · 段位平均 50.1% |
| Platinum | 47.2 %26,590 场 · 段位平均 50.7% |
| Emerald | 46.4 %25,005 场 · 段位平均 50.4% |
| Diamond | 46.9 %12,420 场 · 段位平均 50.1% |
| Master | 45.2 %9,269 场 · 段位平均 50.0% |
| Grandmaster | 47.4 %764 场 · 段位平均 50.2% |
| Challenger | 52.5 %263 场 · 段位平均 49.8% |
什么决定胜负
团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:155,492 场。 白线 = 所有英雄
| 拿下的目标 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 一血 | 54.9 %75,423 场 | 57.0 % |
| 一塔 | 65.7 %80,315 场 | 69.0 % |
| 第三条小龙 | 77.9 %53,977 场 | 79.6 % |
| 大龙 | 77.4 %66,850 场 | 79.0 % |
| 龙魂 | 87.5 %22,303 场 | 88.5 % |
阵营
各阵营胜率。
| 阵营 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 蓝色方 | 46.6 %22,198 场 | 50.2 % |
| 红色方 | 46.3 %22,714 场 | 49.8 % |
趋势 · 最近 30 天
每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。
数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。
翡翠+