D 级

Jayce 数据 · 打野

26.22(最新)翡翠+ 战士 · 射手 · #64/66
胜率−3.8 个百分点 较平均 (50.3 %)
46.5 %
选取率
2.5 %
禁用率
6.1 %
场次
45K
KDA
2.55

胜率: −3.8 个百分点 较平均 (50.3 %)

与你自己的对局对比

概览

胜率
46.5 %
场次
44,912
K / D / A
7.4 / 6.2 / 8.4
100 个打野英雄中第 65
分均补刀
7.11
100 个打野英雄中第 24
分均金币
494
100 个打野英雄中第 2
分均伤害
861
100 个打野英雄中第 3
视野得分
32.5
100 个打野英雄中第 3
平均对局
29.0 分钟
问 AI 教练怎么玩Jayce →

Jayce 何时获胜

按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:155,497 场。

对局时长胜率
5–15 min 49.0 %2,206 场
15–20 min 47.2 %13,949 场
20–25 min 48.6 %23,660 场
25–30 min 47.9 %48,376 场
30–35 min 47.3 %41,422 场
35–40 min 46.5 %18,597 场
40+ min 47.1 %7,287 场

按段位

打野在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。

段位胜率
Iron 46.3 %792 场 · 段位平均 45.5%
Bronze 47.8 %3,715 场 · 段位平均 49.3%
Silver 48.7 %10,021 场 · 段位平均 49.5%
Gold 47.7 %19,968 场 · 段位平均 50.1%
Platinum 47.2 %26,590 场 · 段位平均 50.7%
Emerald 46.4 %25,005 场 · 段位平均 50.4%
Diamond 46.9 %12,420 场 · 段位平均 50.1%
Master 45.2 %9,269 场 · 段位平均 50.0%
Grandmaster 47.4 %764 场 · 段位平均 50.2%
Challenger 52.5 %263 场 · 段位平均 49.8%

什么决定胜负

团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:155,492 场。 白线 = 所有英雄

拿下的目标胜率全部英雄
一血 54.9 %75,423 场57.0 %
一塔 65.7 %80,315 场69.0 %
第三条小龙 77.9 %53,977 场79.6 %
大龙 77.4 %66,850 场79.0 %
龙魂 87.5 %22,303 场88.5 %

阵营

各阵营胜率。

阵营胜率全部英雄
蓝色方 46.6 %22,198 场50.2 %
红色方 46.3 %22,714 场49.8 %

趋势 · 最近 30 天

胜率 46.8 % 最近 7 天 自 10月15日 起 −1.1 个百分点
选取率 2.3 % 最近 7 天 自 10月15日 起 +0.6 个百分点
禁用率 6.0 % 最近 7 天 自 10月15日 起 −0.1 个百分点

每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。

数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。