C 级

Graves 数据 · 打野

26.22(最新)翡翠+ 射手 · #51/66
胜率−0.5 个百分点 较平均 (50.3 %)
49.8 %
选取率
7.2 %
禁用率
8.7 %
场次
128K
KDA
2.58

胜率: −0.5 个百分点 较平均 (50.3 %)

与你自己的对局对比

概览

胜率
49.8 %
场次
127,677
K / D / A
8.8 / 6.0 / 6.7
100 个打野英雄中第 44
分均补刀
7.67
100 个打野英雄中第 5
分均金币
492
100 个打野英雄中第 4
分均伤害
786
100 个打野英雄中第 19
视野得分
29.7
100 个打野英雄中第 14
平均对局
28.9 分钟
问 AI 教练怎么玩Graves →

Graves 何时获胜

按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:130,682 场。

对局时长胜率
5–15 min 49.5 %1,944 场
15–20 min 46.5 %10,330 场
20–25 min 48.2 %19,882 场
25–30 min 49.9 %41,778 场
30–35 min 50.3 %34,952 场
35–40 min 51.0 %15,660 场
40+ min 50.5 %6,136 场

按段位

打野在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。

段位胜率
Iron 42.3 %4,422 场 · 段位平均 45.5%
Bronze 49.1 %19,361 场 · 段位平均 49.3%
Silver 48.9 %43,115 场 · 段位平均 49.5%
Gold 49.5 %73,546 场 · 段位平均 50.1%
Platinum 49.9 %86,885 场 · 段位平均 50.7%
Emerald 49.9 %73,708 场 · 段位平均 50.4%
Diamond 49.5 %32,849 场 · 段位平均 50.1%
Master 50.0 %21,890 场 · 段位平均 50.0%
Grandmaster 50.5 %1,284 场 · 段位平均 50.2%
Challenger 46.0 %287 场 · 段位平均 49.8%

什么决定胜负

团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:130,671 场。 白线 = 所有英雄

拿下的目标胜率全部英雄
一血 56.3 %65,166 场57.0 %
一塔 68.9 %63,239 场69.0 %
第三条小龙 80.3 %50,075 场79.6 %
大龙 79.9 %59,356 场79.0 %
龙魂 89.9 %21,666 场88.5 %

阵营

各阵营胜率。

阵营胜率全部英雄
蓝色方 50.2 %62,784 场50.2 %
红色方 49.3 %64,893 场49.8 %

趋势 · 最近 30 天

胜率 49.8 % 最近 7 天 自 10月15日 起 ±0.0 个百分点
选取率 7.1 % 最近 7 天 自 10月15日 起 −1.8 个百分点
禁用率 8.6 % 最近 7 天 自 10月15日 起 −3.2 个百分点

每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。

数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。