C 级Graves 数据 · 打野
26.22(最新)翡翠+
- 胜率−0.5 个百分点 较平均 (50.3 %)
- 49.8 %
- 选取率
- 7.2 %
- 禁用率
- 8.7 %
- 场次
- 128K
- KDA
- 2.58
胜率: −0.5 个百分点 较平均 (50.3 %)
概览
- 胜率
- 49.8 %
- 场次
- 127,677
- K / D / A
- 8.8 / 6.0 / 6.7 100 个打野英雄中第 44
- 分均补刀
- 7.67 100 个打野英雄中第 5
- 分均金币
- 492 100 个打野英雄中第 4
- 分均伤害
- 786 100 个打野英雄中第 19
- 视野得分
- 29.7 100 个打野英雄中第 14
- 平均对局
- 28.9 分钟
Graves 何时获胜
按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:130,682 场。
| 对局时长 | 胜率 |
|---|---|
| 5–15 min | 49.5 %1,944 场 |
| 15–20 min | 46.5 %10,330 场 |
| 20–25 min | 48.2 %19,882 场 |
| 25–30 min | 49.9 %41,778 场 |
| 30–35 min | 50.3 %34,952 场 |
| 35–40 min | 51.0 %15,660 场 |
| 40+ min | 50.5 %6,136 场 |
按段位
打野在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。
| 段位 | 胜率 |
|---|---|
| Iron | 42.3 %4,422 场 · 段位平均 45.5% |
| Bronze | 49.1 %19,361 场 · 段位平均 49.3% |
| Silver | 48.9 %43,115 场 · 段位平均 49.5% |
| Gold | 49.5 %73,546 场 · 段位平均 50.1% |
| Platinum | 49.9 %86,885 场 · 段位平均 50.7% |
| Emerald | 49.9 %73,708 场 · 段位平均 50.4% |
| Diamond | 49.5 %32,849 场 · 段位平均 50.1% |
| Master | 50.0 %21,890 场 · 段位平均 50.0% |
| Grandmaster | 50.5 %1,284 场 · 段位平均 50.2% |
| Challenger | 46.0 %287 场 · 段位平均 49.8% |
什么决定胜负
团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:130,671 场。 白线 = 所有英雄
| 拿下的目标 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 一血 | 56.3 %65,166 场 | 57.0 % |
| 一塔 | 68.9 %63,239 场 | 69.0 % |
| 第三条小龙 | 80.3 %50,075 场 | 79.6 % |
| 大龙 | 79.9 %59,356 场 | 79.0 % |
| 龙魂 | 89.9 %21,666 场 | 88.5 % |
阵营
各阵营胜率。
| 阵营 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 蓝色方 | 50.2 %62,784 场 | 50.2 % |
| 红色方 | 49.3 %64,893 场 | 49.8 % |
趋势 · 最近 30 天
每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。
数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。
翡翠+