C 级

Gnar 数据 · 上单

26.22(最新)翡翠+ 战士 · 坦克 · #57/66
胜率−1.2 个百分点 较平均 (50.3 %)
49.1 %
选取率
4.0 %
禁用率
1.2 %
场次
70K
KDA
1.84

胜率: −1.2 个百分点 较平均 (50.3 %)

与你自己的对局对比

概览

胜率
49.1 %
场次
70,034
K / D / A
5.2 / 6.2 / 6.0
155 个上单英雄中第 68
分均补刀
6.96
155 个上单英雄中第 66
分均金币
405
155 个上单英雄中第 96
分均伤害
825
155 个上单英雄中第 76
视野得分
24.9
155 个上单英雄中第 32
平均对局
28.9 分钟
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Gnar 何时获胜

按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:70,823 场。

对局时长胜率
5–15 min 47.9 %932 场
15–20 min 47.2 %5,533 场
20–25 min 48.9 %10,700 场
25–30 min 49.0 %22,893 场
30–35 min 49.5 %19,261 场
35–40 min 49.2 %8,423 场
40+ min 50.1 %3,081 场

按段位

上单在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。

段位胜率
Iron 43.5 %3,123 场 · 段位平均 45.5%
Bronze 45.9 %10,046 场 · 段位平均 49.3%
Silver 46.7 %19,485 场 · 段位平均 49.5%
Gold 48.2 %34,296 场 · 段位平均 50.1%
Platinum 49.3 %42,572 场 · 段位平均 50.7%
Emerald 49.1 %39,787 场 · 段位平均 50.4%
Diamond 49.1 %18,801 场 · 段位平均 50.1%
Master 49.3 %12,554 场 · 段位平均 50.0%
Grandmaster 44.0 %623 场 · 段位平均 50.2%
Challenger 45.5 %231 场 · 段位平均 49.8%

什么决定胜负

团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:70,821 场。 白线 = 所有英雄

拿下的目标胜率全部英雄
一血 56.7 %33,317 场57.0 %
一塔 67.8 %35,491 场69.0 %
第三条小龙 78.6 %26,504 场79.6 %
大龙 78.2 %31,726 场79.0 %
龙魂 88.0 %11,014 场88.5 %

阵营

各阵营胜率。

阵营胜率全部英雄
蓝色方 49.4 %35,124 场50.2 %
红色方 48.7 %34,910 场49.8 %

趋势 · 最近 30 天

胜率 49.1 % 最近 7 天 自 10月15日 起 +0.6 个百分点
选取率 4.1 % 最近 7 天 自 10月15日 起 +0.8 个百分点
禁用率 1.3 % 最近 7 天 自 10月15日 起 +0.1 个百分点

每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。

数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。