A 级

Fizz 数据 · 中单

26.22(最新)翡翠+ 刺客 · 战士 · #14/62
胜率+1.5 个百分点 较平均 (50.3 %)
51.8 %
选取率
5.2 %
禁用率
8.3 %
场次
90K
KDA
2.28

胜率: +1.5 个百分点 较平均 (50.3 %)

与你自己的对局对比

概览

胜率
51.8 %
场次
89,900
K / D / A
9.5 / 6.5 / 5.4
152 个中单英雄中第 46
分均补刀
6.60
152 个中单英雄中第 100
分均金币
448
152 个中单英雄中第 29
分均伤害
834
152 个中单英雄中第 90
视野得分
23.4
152 个中单英雄中第 20
平均对局
29.1 分钟
问 AI 教练怎么玩Fizz →

Fizz 何时获胜

按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:104,835 场。

对局时长胜率
5–15 min 52.1 %1,599 场
15–20 min 55.4 %7,844 场
20–25 min 52.5 %15,325 场
25–30 min 51.4 %33,485 场
30–35 min 50.1 %28,754 场
35–40 min 50.7 %12,831 场
40+ min 51.7 %4,997 场

按段位

中单在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。

段位胜率
Iron 46.5 %7,503 场 · 段位平均 45.5%
Bronze 51.5 %27,047 场 · 段位平均 49.3%
Silver 51.5 %47,318 场 · 段位平均 49.5%
Gold 52.1 %71,402 场 · 段位平均 50.1%
Platinum 52.9 %76,541 场 · 段位平均 50.7%
Emerald 51.9 %55,949 场 · 段位平均 50.4%
Diamond 51.5 %18,861 场 · 段位平均 50.1%
Master 49.7 %8,731 场 · 段位平均 50.0%
Grandmaster 52.2 %462 场 · 段位平均 50.2%
Challenger 44.1 %68 场 · 段位平均 49.7%

什么决定胜负

团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:104,832 场。 白线 = 所有英雄

拿下的目标胜率全部英雄
一血 57.3 %55,189 场57.0 %
一塔 69.9 %51,665 场69.0 %
第三条小龙 79.6 %41,016 场79.6 %
大龙 79.1 %47,549 场79.0 %
龙魂 88.6 %17,471 场88.5 %

阵营

各阵营胜率。

阵营胜率全部英雄
蓝色方 51.8 %44,617 场50.2 %
红色方 51.8 %45,283 场49.8 %

趋势 · 最近 30 天

胜率 52.0 % 最近 7 天 自 10月14日 起 −0.5 个百分点
选取率 5.2 % 最近 7 天 自 10月14日 起 −0.2 个百分点
禁用率 8.4 % 最近 7 天 自 10月14日 起 +0.5 个百分点

每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。

数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。