A 级Fizz 数据 · 中单
26.22(最新)翡翠+
- 胜率+1.5 个百分点 较平均 (50.3 %)
- 51.8 %
- 选取率
- 5.2 %
- 禁用率
- 8.3 %
- 场次
- 90K
- KDA
- 2.28
胜率: +1.5 个百分点 较平均 (50.3 %)
概览
- 胜率
- 51.8 %
- 场次
- 89,900
- K / D / A
- 9.5 / 6.5 / 5.4 152 个中单英雄中第 46
- 分均补刀
- 6.60 152 个中单英雄中第 100
- 分均金币
- 448 152 个中单英雄中第 29
- 分均伤害
- 834 152 个中单英雄中第 90
- 视野得分
- 23.4 152 个中单英雄中第 20
- 平均对局
- 29.1 分钟
Fizz 何时获胜
按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:104,835 场。
| 对局时长 | 胜率 |
|---|---|
| 5–15 min | 52.1 %1,599 场 |
| 15–20 min | 55.4 %7,844 场 |
| 20–25 min | 52.5 %15,325 场 |
| 25–30 min | 51.4 %33,485 场 |
| 30–35 min | 50.1 %28,754 场 |
| 35–40 min | 50.7 %12,831 场 |
| 40+ min | 51.7 %4,997 场 |
按段位
中单在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。
| 段位 | 胜率 |
|---|---|
| Iron | 46.5 %7,503 场 · 段位平均 45.5% |
| Bronze | 51.5 %27,047 场 · 段位平均 49.3% |
| Silver | 51.5 %47,318 场 · 段位平均 49.5% |
| Gold | 52.1 %71,402 场 · 段位平均 50.1% |
| Platinum | 52.9 %76,541 场 · 段位平均 50.7% |
| Emerald | 51.9 %55,949 场 · 段位平均 50.4% |
| Diamond | 51.5 %18,861 场 · 段位平均 50.1% |
| Master | 49.7 %8,731 场 · 段位平均 50.0% |
| Grandmaster | 52.2 %462 场 · 段位平均 50.2% |
| Challenger | 44.1 %68 场 · 段位平均 49.7% |
什么决定胜负
团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:104,832 场。 白线 = 所有英雄
| 拿下的目标 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 一血 | 57.3 %55,189 场 | 57.0 % |
| 一塔 | 69.9 %51,665 场 | 69.0 % |
| 第三条小龙 | 79.6 %41,016 场 | 79.6 % |
| 大龙 | 79.1 %47,549 场 | 79.0 % |
| 龙魂 | 88.6 %17,471 场 | 88.5 % |
阵营
各阵营胜率。
| 阵营 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 蓝色方 | 51.8 %44,617 场 | 50.2 % |
| 红色方 | 51.8 %45,283 场 | 49.8 % |
趋势 · 最近 30 天
每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。
数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。
翡翠+