C 级

Fizz 数据 · 打野

26.22(最新)翡翠+ 刺客 · 战士 · #45/66
胜率−0.2 个百分点 较平均 (50.3 %)
50.1 %
选取率
0.6 %
禁用率
8.3 %
场次
11K
KDA
2.73

胜率: −0.2 个百分点 较平均 (50.3 %)

与你自己的对局对比

概览

胜率
50.1 %
场次
10,700
K / D / A
8.5 / 5.6 / 6.8
100 个打野英雄中第 38
分均补刀
6.71
100 个打野英雄中第 58
分均金币
457
100 个打野英雄中第 34
分均伤害
672
100 个打野英雄中第 62
视野得分
28.8
100 个打野英雄中第 21
平均对局
28.9 分钟
问 AI 教练怎么玩Fizz →

Fizz 何时获胜

按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:106,239 场。

对局时长胜率
5–15 min 52.0 %1,620 场
15–20 min 55.4 %7,931 场
20–25 min 52.6 %15,534 场
25–30 min 51.5 %33,923 场
30–35 min 50.1 %29,152 场
35–40 min 50.7 %13,010 场
40+ min 51.9 %5,069 场

按段位

打野在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。

段位胜率
Iron 45.2 %721 场 · 段位平均 45.5%
Bronze 51.7 %2,191 场 · 段位平均 49.3%
Silver 52.4 %4,093 场 · 段位平均 49.5%
Gold 51.2 %7,387 场 · 段位平均 50.1%
Platinum 51.3 %8,205 场 · 段位平均 50.7%
Emerald 50.3 %6,453 场 · 段位平均 50.4%
Diamond 49.4 %2,427 场 · 段位平均 50.1%
Master 51.5 %1,582 场 · 段位平均 50.0%
Grandmaster 39.5 %38 场 · 段位平均 50.2%
Challenger 样本太少16 场 · 段位平均 49.8%

什么决定胜负

团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:106,238 场。 白线 = 所有英雄

拿下的目标胜率全部英雄
一血 57.3 %55,941 场57.0 %
一塔 69.9 %52,361 场69.0 %
第三条小龙 79.6 %41,605 场79.6 %
大龙 79.1 %48,210 场79.0 %
龙魂 88.6 %17,713 场88.5 %

阵营

各阵营胜率。

阵营胜率全部英雄
蓝色方 51.0 %5,292 场50.2 %
红色方 49.2 %5,408 场49.8 %

趋势 · 最近 30 天

胜率 49.9 % 最近 7 天 自 10月15日 起 −2.0 个百分点
选取率 0.6 % 最近 7 天 自 10月15日 起 −0.1 个百分点
禁用率 8.4 % 最近 7 天 自 10月15日 起 +0.4 个百分点

每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。

数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。