C 级Fizz 数据 · 打野
26.22(最新)翡翠+
- 胜率−0.2 个百分点 较平均 (50.3 %)
- 50.1 %
- 选取率
- 0.6 %
- 禁用率
- 8.3 %
- 场次
- 11K
- KDA
- 2.73
胜率: −0.2 个百分点 较平均 (50.3 %)
概览
- 胜率
- 50.1 %
- 场次
- 10,700
- K / D / A
- 8.5 / 5.6 / 6.8 100 个打野英雄中第 38
- 分均补刀
- 6.71 100 个打野英雄中第 58
- 分均金币
- 457 100 个打野英雄中第 34
- 分均伤害
- 672 100 个打野英雄中第 62
- 视野得分
- 28.8 100 个打野英雄中第 21
- 平均对局
- 28.9 分钟
Fizz 何时获胜
按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:106,239 场。
| 对局时长 | 胜率 |
|---|---|
| 5–15 min | 52.0 %1,620 场 |
| 15–20 min | 55.4 %7,931 场 |
| 20–25 min | 52.6 %15,534 场 |
| 25–30 min | 51.5 %33,923 场 |
| 30–35 min | 50.1 %29,152 场 |
| 35–40 min | 50.7 %13,010 场 |
| 40+ min | 51.9 %5,069 场 |
按段位
打野在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。
| 段位 | 胜率 |
|---|---|
| Iron | 45.2 %721 场 · 段位平均 45.5% |
| Bronze | 51.7 %2,191 场 · 段位平均 49.3% |
| Silver | 52.4 %4,093 场 · 段位平均 49.5% |
| Gold | 51.2 %7,387 场 · 段位平均 50.1% |
| Platinum | 51.3 %8,205 场 · 段位平均 50.7% |
| Emerald | 50.3 %6,453 场 · 段位平均 50.4% |
| Diamond | 49.4 %2,427 场 · 段位平均 50.1% |
| Master | 51.5 %1,582 场 · 段位平均 50.0% |
| Grandmaster | 39.5 %38 场 · 段位平均 50.2% |
| Challenger | 样本太少16 场 · 段位平均 49.8% |
什么决定胜负
团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:106,238 场。 白线 = 所有英雄
| 拿下的目标 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 一血 | 57.3 %55,941 场 | 57.0 % |
| 一塔 | 69.9 %52,361 场 | 69.0 % |
| 第三条小龙 | 79.6 %41,605 场 | 79.6 % |
| 大龙 | 79.1 %48,210 场 | 79.0 % |
| 龙魂 | 88.6 %17,713 场 | 88.5 % |
阵营
各阵营胜率。
| 阵营 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 蓝色方 | 51.0 %5,292 场 | 50.2 % |
| 红色方 | 49.2 %5,408 场 | 49.8 % |
趋势 · 最近 30 天
每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。
数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。
翡翠+