A 级

Fiddlesticks 数据 · 打野

26.22(最新)翡翠+ 法师 · 辅助 · #19/66
胜率+1.1 个百分点 较平均 (50.3 %)
51.4 %
选取率
1.9 %
禁用率
1.1 %
场次
32K
KDA
2.69

胜率: +1.1 个百分点 较平均 (50.3 %)

与你自己的对局对比

概览

胜率
51.4 %
场次
32,295
K / D / A
6.4 / 5.9 / 9.6
98 个打野英雄中第 37
分均补刀
6.42
98 个打野英雄中第 75
分均金币
425
98 个打野英雄中第 79
分均伤害
702
98 个打野英雄中第 54
视野得分
58.0
98 个打野英雄中第 1
平均对局
29.8 分钟
问 AI 教练怎么玩Fiddlesticks →

Fiddlesticks 何时获胜

按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:45,700 场。

对局时长胜率
5–15 min 49.4 %663 场
15–20 min 50.8 %2,995 场
20–25 min 51.3 %6,020 场
25–30 min 50.7 %13,925 场
30–35 min 52.2 %12,947 场
35–40 min 51.9 %6,598 场
40+ min 51.6 %2,552 场

按段位

打野在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。

段位胜率
Iron 42.2 %2,347 场 · 段位平均 45.5%
Bronze 48.1 %7,316 场 · 段位平均 49.3%
Silver 48.3 %12,248 场 · 段位平均 49.5%
Gold 50.4 %19,452 场 · 段位平均 50.1%
Platinum 51.5 %22,454 场 · 段位平均 50.7%
Emerald 51.5 %19,120 场 · 段位平均 50.4%
Diamond 51.3 %7,904 场 · 段位平均 50.1%
Master 51.0 %4,559 场 · 段位平均 50.0%
Grandmaster 54.3 %440 场 · 段位平均 50.2%
Challenger 46.7 %92 场 · 段位平均 49.7%

什么决定胜负

团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:45,698 场。 白线 = 所有英雄

拿下的目标胜率全部英雄
一血 58.0 %22,055 场57.0 %
一塔 69.7 %22,475 场69.0 %
第三条小龙 79.7 %18,275 场79.6 %
大龙 79.1 %21,588 场79.0 %
龙魂 88.4 %8,154 场88.5 %

阵营

各阵营胜率。

阵营胜率全部英雄
蓝色方 51.2 %15,983 场50.2 %
红色方 51.7 %16,312 场49.8 %

趋势 · 最近 30 天

胜率 51.0 % 最近 7 天 自 10月14日 起 +0.1 个百分点
选取率 1.9 % 最近 7 天 自 10月14日 起 −0.2 个百分点
禁用率 1.1 % 最近 7 天 自 10月14日 起 −0.1 个百分点

每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。

数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。