A 级Fiddlesticks 数据 · 打野
26.22(最新)翡翠+
- 胜率+1.1 个百分点 较平均 (50.3 %)
- 51.4 %
- 选取率
- 1.9 %
- 禁用率
- 1.1 %
- 场次
- 32K
- KDA
- 2.69
胜率: +1.1 个百分点 较平均 (50.3 %)
概览
- 胜率
- 51.4 %
- 场次
- 32,295
- K / D / A
- 6.4 / 5.9 / 9.6 98 个打野英雄中第 37
- 分均补刀
- 6.42 98 个打野英雄中第 75
- 分均金币
- 425 98 个打野英雄中第 79
- 分均伤害
- 702 98 个打野英雄中第 54
- 视野得分
- 58.0 98 个打野英雄中第 1
- 平均对局
- 29.8 分钟
Fiddlesticks 何时获胜
按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:45,700 场。
| 对局时长 | 胜率 |
|---|---|
| 5–15 min | 49.4 %663 场 |
| 15–20 min | 50.8 %2,995 场 |
| 20–25 min | 51.3 %6,020 场 |
| 25–30 min | 50.7 %13,925 场 |
| 30–35 min | 52.2 %12,947 场 |
| 35–40 min | 51.9 %6,598 场 |
| 40+ min | 51.6 %2,552 场 |
按段位
打野在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。
| 段位 | 胜率 |
|---|---|
| Iron | 42.2 %2,347 场 · 段位平均 45.5% |
| Bronze | 48.1 %7,316 场 · 段位平均 49.3% |
| Silver | 48.3 %12,248 场 · 段位平均 49.5% |
| Gold | 50.4 %19,452 场 · 段位平均 50.1% |
| Platinum | 51.5 %22,454 场 · 段位平均 50.7% |
| Emerald | 51.5 %19,120 场 · 段位平均 50.4% |
| Diamond | 51.3 %7,904 场 · 段位平均 50.1% |
| Master | 51.0 %4,559 场 · 段位平均 50.0% |
| Grandmaster | 54.3 %440 场 · 段位平均 50.2% |
| Challenger | 46.7 %92 场 · 段位平均 49.7% |
什么决定胜负
团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:45,698 场。 白线 = 所有英雄
| 拿下的目标 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 一血 | 58.0 %22,055 场 | 57.0 % |
| 一塔 | 69.7 %22,475 场 | 69.0 % |
| 第三条小龙 | 79.7 %18,275 场 | 79.6 % |
| 大龙 | 79.1 %21,588 场 | 79.0 % |
| 龙魂 | 88.4 %8,154 场 | 88.5 % |
阵营
各阵营胜率。
| 阵营 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 蓝色方 | 51.2 %15,983 场 | 50.2 % |
| 红色方 | 51.7 %16,312 场 | 49.8 % |
趋势 · 最近 30 天
每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。
数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。
翡翠+