A 级

Diana 数据 · 中单

26.22(最新)翡翠+ 战士 · 刺客 · #17/62
胜率+1.3 个百分点 较平均 (50.3 %)
51.6 %
选取率
3.5 %
禁用率
3.8 %
场次
62K
KDA
2.00

胜率: +1.3 个百分点 较平均 (50.3 %)

与你自己的对局对比

概览

胜率
51.6 %
场次
61,755
K / D / A
8.5 / 7.1 / 5.7
152 个中单英雄中第 91
分均补刀
6.87
152 个中单英雄中第 81
分均金币
445
152 个中单英雄中第 36
分均伤害
911
152 个中单英雄中第 37
视野得分
23.3
152 个中单英雄中第 23
平均对局
28.7 分钟
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Diana 何时获胜

按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:125,254 场。

对局时长胜率
5–15 min 53.0 %1,906 场
15–20 min 54.6 %9,687 场
20–25 min 55.5 %20,939 场
25–30 min 50.9 %41,324 场
30–35 min 48.3 %32,819 场
35–40 min 47.2 %13,745 场
40+ min 49.8 %4,834 场

按段位

中单在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。

段位胜率
Iron 45.8 %7,831 场 · 段位平均 45.5%
Bronze 50.5 %20,077 场 · 段位平均 49.3%
Silver 50.8 %31,352 场 · 段位平均 49.5%
Gold 51.2 %43,625 场 · 段位平均 50.1%
Platinum 51.8 %49,335 场 · 段位平均 50.7%
Emerald 51.8 %37,028 场 · 段位平均 50.4%
Diamond 51.2 %14,668 场 · 段位平均 50.1%
Master 50.8 %7,832 场 · 段位平均 50.0%
Grandmaster 48.2 %409 场 · 段位平均 50.2%
Challenger 50.5 %99 场 · 段位平均 49.8%

什么决定胜负

团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:125,254 场。 白线 = 所有英雄

拿下的目标胜率全部英雄
一血 57.2 %64,217 场57.0 %
一塔 67.7 %69,001 场69.0 %
第三条小龙 78.1 %50,418 场79.6 %
大龙 78.0 %59,253 场79.0 %
龙魂 87.2 %21,489 场88.5 %

阵营

各阵营胜率。

阵营胜率全部英雄
蓝色方 51.9 %30,590 场50.2 %
红色方 51.5 %31,165 场49.8 %

趋势 · 最近 30 天

胜率 51.9 % 最近 7 天 自 10月15日 起 +0.4 个百分点
选取率 3.5 % 最近 7 天 自 10月15日 起 ±0.0 个百分点
禁用率 3.8 % 最近 7 天 自 10月15日 起 +0.1 个百分点

每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。

数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。