C 级Diana 数据 · 打野
26.22(最新)翡翠+
- 胜率−0.2 个百分点 较平均 (50.3 %)
- 50.1 %
- 选取率
- 3.3 %
- 禁用率
- 3.8 %
- 场次
- 60K
- KDA
- 2.48
胜率: −0.2 个百分点 较平均 (50.3 %)
概览
- 胜率
- 50.1 %
- 场次
- 59,842
- K / D / A
- 7.3 / 6.1 / 7.8 100 个打野英雄中第 55
- 分均补刀
- 7.42 100 个打野英雄中第 11
- 分均金币
- 465 100 个打野英雄中第 26
- 分均伤害
- 731 100 个打野英雄中第 39
- 视野得分
- 26.4 100 个打野英雄中第 54
- 平均对局
- 28.5 分钟
Diana 何时获胜
按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:125,967 场。
| 对局时长 | 胜率 |
|---|---|
| 5–15 min | 53.0 %1,915 场 |
| 15–20 min | 54.6 %9,752 场 |
| 20–25 min | 55.5 %21,070 场 |
| 25–30 min | 50.9 %41,549 场 |
| 30–35 min | 48.3 %32,998 场 |
| 35–40 min | 47.2 %13,818 场 |
| 40+ min | 49.8 %4,865 场 |
按段位
打野在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。
| 段位 | 胜率 |
|---|---|
| Iron | 44.6 %5,721 场 · 段位平均 45.5% |
| Bronze | 48.5 %14,993 场 · 段位平均 49.3% |
| Silver | 49.0 %24,762 场 · 段位平均 49.5% |
| Gold | 50.3 %38,460 场 · 段位平均 50.1% |
| Platinum | 50.6 %44,042 场 · 段位平均 50.7% |
| Emerald | 50.0 %35,047 场 · 段位平均 50.4% |
| Diamond | 50.6 %15,161 场 · 段位平均 50.1% |
| Master | 49.7 %8,209 场 · 段位平均 50.0% |
| Grandmaster | 49.5 %473 场 · 段位平均 50.2% |
| Challenger | 45.7 %175 场 · 段位平均 49.8% |
什么决定胜负
团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:125,967 场。 白线 = 所有英雄
| 拿下的目标 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 一血 | 57.2 %64,597 场 | 57.0 % |
| 一塔 | 67.7 %69,373 场 | 69.0 % |
| 第三条小龙 | 78.1 %50,711 场 | 79.6 % |
| 大龙 | 78.0 %59,591 场 | 79.0 % |
| 龙魂 | 87.2 %21,617 场 | 88.5 % |
阵营
各阵营胜率。
| 阵营 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 蓝色方 | 50.6 %29,719 场 | 50.2 % |
| 红色方 | 49.7 %30,123 场 | 49.8 % |
趋势 · 最近 30 天
每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。
数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。
翡翠+