C 级

Diana 数据 · 打野

26.22(最新)翡翠+ 战士 · 刺客 · #45/66
胜率−0.2 个百分点 较平均 (50.3 %)
50.1 %
选取率
3.3 %
禁用率
3.8 %
场次
60K
KDA
2.48

胜率: −0.2 个百分点 较平均 (50.3 %)

与你自己的对局对比

概览

胜率
50.1 %
场次
59,842
K / D / A
7.3 / 6.1 / 7.8
100 个打野英雄中第 55
分均补刀
7.42
100 个打野英雄中第 11
分均金币
465
100 个打野英雄中第 26
分均伤害
731
100 个打野英雄中第 39
视野得分
26.4
100 个打野英雄中第 54
平均对局
28.5 分钟
问 AI 教练怎么玩Diana →

Diana 何时获胜

按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:125,967 场。

对局时长胜率
5–15 min 53.0 %1,915 场
15–20 min 54.6 %9,752 场
20–25 min 55.5 %21,070 场
25–30 min 50.9 %41,549 场
30–35 min 48.3 %32,998 场
35–40 min 47.2 %13,818 场
40+ min 49.8 %4,865 场

按段位

打野在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。

段位胜率
Iron 44.6 %5,721 场 · 段位平均 45.5%
Bronze 48.5 %14,993 场 · 段位平均 49.3%
Silver 49.0 %24,762 场 · 段位平均 49.5%
Gold 50.3 %38,460 场 · 段位平均 50.1%
Platinum 50.6 %44,042 场 · 段位平均 50.7%
Emerald 50.0 %35,047 场 · 段位平均 50.4%
Diamond 50.6 %15,161 场 · 段位平均 50.1%
Master 49.7 %8,209 场 · 段位平均 50.0%
Grandmaster 49.5 %473 场 · 段位平均 50.2%
Challenger 45.7 %175 场 · 段位平均 49.8%

什么决定胜负

团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:125,967 场。 白线 = 所有英雄

拿下的目标胜率全部英雄
一血 57.2 %64,597 场57.0 %
一塔 67.7 %69,373 场69.0 %
第三条小龙 78.1 %50,711 场79.6 %
大龙 78.0 %59,591 场79.0 %
龙魂 87.2 %21,617 场88.5 %

阵营

各阵营胜率。

阵营胜率全部英雄
蓝色方 50.6 %29,719 场50.2 %
红色方 49.7 %30,123 场49.8 %

趋势 · 最近 30 天

胜率 50.1 % 最近 7 天 自 10月15日 起 −0.5 个百分点
选取率 3.3 % 最近 7 天 自 10月15日 起 −0.3 个百分点
禁用率 3.8 % 最近 7 天 自 10月15日 起 +0.1 个百分点

每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。

数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。