B 级

Darius 数据 · 打野

26.22(最新)翡翠+ 战士 · 坦克 · #15/66
胜率+1.5 个百分点 较平均 (50.3 %)
51.8 %
选取率
1.2 %
禁用率
16.4 %
场次
22K
KDA
2.48

胜率: +1.5 个百分点 较平均 (50.3 %)

与你自己的对局对比

概览

胜率
51.8 %
场次
21,965
K / D / A
8.1 / 6.0 / 6.8
100 个打野英雄中第 56
分均补刀
7.21
100 个打野英雄中第 21
分均金币
455
100 个打野英雄中第 36
分均伤害
642
100 个打野英雄中第 73
视野得分
26.4
100 个打野英雄中第 56
平均对局
29.2 分钟
问 AI 教练怎么玩Darius →

Darius 何时获胜

按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:158,717 场。

对局时长胜率
5–15 min 53.6 %2,350 场
15–20 min 52.8 %11,474 场
20–25 min 52.2 %23,737 场
25–30 min 51.4 %50,703 场
30–35 min 50.9 %43,424 场
35–40 min 50.8 %19,579 场
40+ min 50.7 %7,450 场

按段位

打野在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。

段位胜率
Iron 44.3 %1,860 场 · 段位平均 45.5%
Bronze 50.1 %6,281 场 · 段位平均 49.3%
Silver 51.8 %10,088 场 · 段位平均 49.5%
Gold 52.4 %15,202 场 · 段位平均 50.1%
Platinum 52.7 %16,838 场 · 段位平均 50.7%
Emerald 51.9 %13,226 场 · 段位平均 50.4%
Diamond 51.5 %5,137 场 · 段位平均 50.1%
Master 52.2 %2,928 场 · 段位平均 50.0%
Grandmaster 47.6 %82 场 · 段位平均 50.2%
Challenger 样本太少23 场 · 段位平均 49.8%

什么决定胜负

团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:158,708 场。 白线 = 所有英雄

拿下的目标胜率全部英雄
一血 58.1 %78,722 场57.0 %
一塔 69.4 %83,081 场69.0 %
第三条小龙 79.3 %63,370 场79.6 %
大龙 78.9 %73,881 场79.0 %
龙魂 88.2 %27,499 场88.5 %

阵营

各阵营胜率。

阵营胜率全部英雄
蓝色方 51.4 %10,734 场50.2 %
红色方 52.2 %11,231 场49.8 %

趋势 · 最近 30 天

胜率 52.0 % 最近 7 天 自 10月15日 起 −2.6 个百分点
选取率 1.2 % 最近 7 天 自 10月15日 起 +0.5 个百分点
禁用率 16.6 % 最近 7 天 自 10月15日 起 +3.8 个百分点

每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。

数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。